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本帖最后由 蛮横 于 2019-10-6 11:51 编辑

尊敬的策划大大,您好:
       首先自我介绍一下,我是187区吴国的蛮横,从开服到现在,一直活跃在游戏中,从未有过弃坑的念头,对待游戏的热情从未削减。
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       到现在为止,正统三国手游是我玩的时间最久的一款手机游戏,简约的画风,朴实的操作以及最节约时间的游戏玩法,让我乐此不彼。虽说我的战力不高,但每逢战事必奋勇向前从未退缩。
       为了交到更多的朋友,我自主加入了许多游戏交流的群聊,与群友一起闲聊游戏中的趣事,一起八卦某大区混战的起因。
       然而,最近好长一段时间,群聊中悠闲娱乐的话题越来越少,取而代之的是对游戏的抱怨,是我们这些基层玩家对游戏最真实的看法,是你们这些高高在上的游戏策划们无法了解到的民情。
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       我也是某公司策划,我的领导经常对我说,咱们策划这么多事情,本意是在助推公司的成长,但是可能在下面执行过程中,员工不接受,或者说是无法达到策划预期的初衷,要经常下去走走,了解员工真实的想法,同时也要回头看看这么多事情开展的效果,及时调整。
       反观游戏也是一样,我们承接游戏老总的想法或者游戏发展趋势带来的需求,开发出一个又一个活动及玩法,看似这些活动或玩法五花八门,可是真的得到了你们预期的效果了吗?
       在没有了解玩家真正需求的情况下,做的一切事情,往往会事倍功半。
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       作为游戏策划人员,职责就是通过开发活动及创新玩法,保留玩家的同时,促进玩家充值,这个说法无可厚非,没有任何毛病,我相信广大玩家也能接受,但是你得让玩家花钱花着痛快啊,让玩家忍受不了游戏的诱惑,充值之后,虽说有点肉疼,但是游戏玩着痛快啊。
       而不是说,充值之后不停的埋怨游戏太坑,也许当下充值不少,但是隐性的会渐渐的减少充值次数及金额,甚至卸载游戏弃坑。
       举个例子,近期大家说的最多的就是装备洗练,好多人一件红色装备,355洗了半个月还是355,忍不住花元宝洗了,3000元宝下去,恰恰变成455。也不知道是不是装备洗练的概率调整了,清晰的记着,在第一次新皇城之前,装备很好洗满,免费洗练差不多半个月就可以。
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       做一个大胆的猜想,新皇城之前,名城不出红图,红色装备较为稀缺,虽说洗练容易,但是因图纸稀缺,红装备毕竟是个稀罕物。但是到了新皇城之后,红色装备大量出土,如果说洗练还如此轻松,岂不是人人都可以神突武将,个个满秘籍红装?
       为了避免此现象,装备洗练概率下调,同时开发出花船盛典活动,通过购买令牌,活动升级来赠送玩家洗练次数,看似一条龙服务,合情合理。
       但是,这个做法是通过调节洗练成功概率来减少秘籍红装。作为一个玩家,按照玩家思维,想要减少秘籍红装,不是应该增加秘籍红装的消耗来减少吗?为什么要通过调整概率来减少呢?
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       比如说,依据紫装强化的法子,增加红装强化玩法,紫装强化需要同类别的紫装,而红装强化,需要同秘籍的红装。紫装强化增加50攻击,红装强化增加30攻击行不行?这样玩家会不会花元宝洗秘籍?甚至是花元宝洗练?
       这两种思路,结果都是可以减少秘籍红装,但是第一种会增加玩家抱怨,而第二种会增加玩家洗练及秘籍洗练的积极性。
       以上的例子只是一个大概的理论,也可能没有符合游戏的发展理念,如果真有违背,直接忽视即可。
       说到底,个人认为,游戏开发的目的是促进玩家充值,而玩家玩游戏的目的是玩游戏玩着痛快,或者说是充值后,玩着更加痛快。
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       唯一一个能够完美结合的做法就是,增加充值后收获的诱惑力,明白玩家到底真正的需求是什么,才能让玩家忍不住的去不断充值,而不是不断弃坑。
       比如说某些活动采集箱子得到将令、攻打名城得到金色战车碎片、或者得到红材料、武将升级丹随机红书、紫书等等,难道绢帛、精华不比以上那些更有诱惑力吗?好多活动,根本已经引不起玩家的兴趣,但是还在不断的出现、消失。
       多更新一些玩家真正想要的奖励的活动,我相信不论是土豪玩家,即使是普通玩家也会乐意的去参加。
       近期最成功的活动,我相信绝对是那个名城皮肤的活动,这么多区服,有不少玩家充值1350元,来购买这个皮肤。好多玩家咬牙购买的,还是还在夸赞这个名城皮肤不错。
       任何游戏的中流砥柱,绝对都是土豪玩家,一个土豪玩家一次性的充值很可能是100个普通玩家一个月的充值,但是如果普通玩家越来越少,土豪玩家又有什么意思继续游戏呢?
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       我也是一个普通的游戏玩家,我热爱这款游戏,我希望这款游戏越来越好,能够有更多新的朋友加入到游戏中来,如何让游戏变的更加有诱惑力及可玩性,麻烦策划大大了。

此致敬礼

187区 蛮横

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