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亲爱的主公:
     《朕的江山》将于8月19日的08:00-09:00停服进行v1.10.0.2080版本更新,预计维护时间60分钟,具体开服时间会根据实际情况延后或提前,请各位主公相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。

【更新内容】
一、赛季模式
1、取消赛季模式排名宝箱,参与赛季模式获得赛季币。
2、开放赛季商店,可用赛季币兑换多种奖励和往期皮肤。
3、赛季模式的积分计算规则调整。
4、战区列表新增赛季模式入口。

二、逐鹿群雄(包括赛季模式和周末活动)
1、调整缩圈规则,提高搜索效率。
2、新增黄巾余党,击败可获得强力道具。
3、出征阵容可保存,阵容在周末活动和赛季模式中通用。
4、支持双人组队。

三、武将
1、新增SP武将:SP孙策、SP诸葛亮、SP黄月英、SP诸葛诞、SP司马昭。
2、武将平衡性调整:对部分武将、兵种、组合技、神灵技进行调整。具体详见下方【武将平衡性调整】

四、冠军皮肤
1、国家联赛冠军皮肤上架。

五、乱世演武
1、默认保留初始阵容。
2、挑战时,支持候补区武将一键补兵上阵。

六、装备
1、增加打造图装备重铸属性保留/继承提示。
2、专属武器UP机制:
①每日会有若干武将来到打造师的房间。
②打造或重铸专属武器时,在打造师房间的武将,专属武器出现概率会提高。
③主公可以将出现在打造师房间的武将赶出房间,不让其影响出现专属武器的概率。

七、成就
1、调整部分成就要求,括号内为原先要求。
①磨砺以须:在周末活动"模拟皇帝战"中统一10/20/30(10/30/50)次。
②奉旨除贼:累积击败董卓军20(30)次。
③平定蛮贼:击败蛮贼叛乱30(50)次。
④主角光环:在天命榜上获得一次排名前3(1)名。

八、体验优化
1、使用重金招募令确认提示。
2、增加并优化部分音效。
3、国家采集武将排序规则优化。

九、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

【武将平衡性调整】
一. 兵种改动
重甲兵受到物理伤害减少18%  
改为  受到物理伤害减少20%
先登死士:反弹50%受到骑兵和弓兵伤害
改为  反弹80%受到骑兵和弓兵伤害
虎贲卫伤害减免8%;兵力低于目标时,伤害减免30%
改为  伤害减免12%;兵力低于目标时,伤害减免40%
强弓兵计策伤害增加20%
改为  计策伤害增加25%
羌兵对武将造成伤害时回复伤害值20%的兵力
改为  对武将造成伤害时回复伤害值25%的兵力
重骑兵物理伤害增加18%
改为  物理伤害增加20%
并州骑普攻50%几率减少目标1点怒气
改为  普攻60%几率减少目标1点怒气
连战骑普攻20%几率连击;目标有负面效果则50%几率连击
改为  普攻30%几率连击;目标有负面效果则60%几率连击
攻城车受到城墙伤害减少35%,对城墙伤害增加80%
改为  受到城墙伤害减少60%,对城墙伤害增加100%
藤甲兵受到物理伤害减少55%,受到持续伤害增加100%
改为  受到物理伤害减少65%,受到持续伤害增加100%
大戟士暴击伤害增加50%
改为  暴击伤害增加80%
间谍识破几率增加20%
改为  识破几率增加30%
舞女对弓兵和特殊类兵种造成伤害时,30%几率附带犹豫两回合
改为  对弓兵和特殊类兵种造成伤害时,40%几率附带犹豫两回合
御林军伤害减免8%;兵力低于目标时,伤害减免35%
改为  伤害减免8%;兵力低于目标时,伤害减免45%

二. 武将改动
“自从主题武将登场,非觉醒区的普通武将日子都不太好过,所以有必要对老武将的技能增加一点新意,以便他们能够跟上新版本的步伐”
姜维
“诸葛连弩一旦发动威力惊人,可惜当前版本姜维启动的实在有些缓慢,所以我们给了连弩一点关爱,让它能够发射的更快更狠”
诸葛连弩
由:2怒  对敌方竖排造成150%的计策伤害,80%几率使自身回复2点怒气
改为:2怒  对敌方竖排造成220%的计策伤害,80%几率使自身回复2点怒气
天赋:霸体 伤害减免+25%  改为  气势 初始怒气+1

关羽
春秋斩
由:2怒  对敌方后排造成120%的物理伤害,并使目标流血,每回合受到40%的物理伤害,持续2回合
改为:2怒  对敌方后排造成150%的物理伤害,并使目标流血,每回合受到40%的物理伤害,持续2回合

赵云
一骑当千
由:3怒  对敌方全体造成135%的物理伤害
改为:2怒  对敌方后排造成160%的物理伤害,并使自身获得连战状态,普攻必定连击,持续1回合

马超
马踏天下
由:3怒  对敌方前排造成260%的物理伤害
改为:3怒  对敌方全体造成115%的物理伤害,并使目标易伤,受到的伤害增加30%,持续2回合

黄忠
百步穿杨
由:2怒  对敌方竖排造成260%的物理伤害
改为:2怒  对敌方竖排造成220%的物理伤害,净化己方竖排并获得磐石标记,抵挡接下来的1次伤害

黄月英
斗转星移
由:3怒  对敌方横排造成150%的计策伤害,并使己方对应位置的武将回复等量兵力
改为:3怒  对敌方横排造成100%的计策伤害并减少1点怒气,使己方对应位置的武将回复等量兵力并回复1点怒气

黄承彦
“黄承彦的觉醒技能一直有些尴尬,闪避的对方往往没有暴击率,造成的伤害也一般般,所以本次重做了天地玄黄,希望黄承彦能够做出更大的团队贡献”
八卦迷阵
由:2怒  对敌方竖排造成100%的计策伤害,50%几率嘲讽目标2回合,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标,并使己方竖排回复1点怒气
改为:2怒  对敌方竖排造成100%的计策伤害,60%几率嘲讽目标2回合,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标,并使己方竖排回复1点怒气
天地玄黄
由:闪避成功时,对目标造成其当前兵力8/16/24/32%的伤害,并减少目标75%暴击,持续2回合,并使随机一名己方武将额外行动1次
改为:受到武将技能伤害时,使随机两名己方武将额外行动1次,并有20/40/60/80%几率令技能释放者眩晕1回合
天赋:识破 识破+30%  改为  统帅 带兵上限+30%

陆逊
“作为烧火的另一个核心人物,陆逊的地位比起意气风发的周瑜差了一大截,不论是普通技能还是觉醒技能都显得有些老旧,这次重做旨在让陆逊扛起烧火的大旗,和其他阵容争一争高下,做到真正的火烧连营”
火烧连营
由:3怒  对敌方全体造成110%的计策伤害,并使目标灼烧,每回合受到20%的计策伤害,持续2回合
改为:1怒  对敌方随机一名武将造成220%的计策伤害,并使目标灼烧,每回合受到40%的计策伤害,持续2回合
侵略如火
由:回合结束时,对随机三名敌军造成20%伤害并灼烧两回合,每回合受到5/10/15/20%的计策伤害
改为:对灼烧目标造成伤害时,使随机三名敌军获得连环标记,受到下一次伤害时,拥有连环标记的武将会连环此伤害,并自身有15/30/45/60%几率额外行动1次

甘宁
“这位锦帆游侠也许需要更高的伤害和更强的针对性,才能真正的快意恩仇”
锦帆游侠
由:普攻命中后,对敌军横排造成30/60/90/120%的物理伤害驱散目标增益效果,并提升自身20%的双攻,持续3回合(可叠加)
改为:普攻命中后,对敌军横排造成40/80/120/160%的物理伤害驱散目标增益效果,并提升自身20%的双攻,持续3回合(可叠加)
兵种:车下虎士  改为  解烦卫,新增 长弓手

孙尚香
“每回合结束发怒也太规律了,孙尚香的无名怒火应当更频繁,也更强力”
枭姬之怒
由:回合结束时,有25/50/75/100%的几率回复一点怒气
改为:受到武将伤害时,有10/20/30/40%几率回复1点怒气,10/20/30/40%几率额外行动1次

黄盖
“这名老将一直以来饱受诟病,重做之后他可以通过受伤来为团队增加收益了”
苦肉计
由:3怒  对敌方前排造成320%的物理伤害,并使自身流血,每回合受到60%的物理伤害,持续2回合,然后额外行动1次
改为:1怒  对敌方竖排造成200%的物理伤害,对自身造成50%的物理伤害,并有60%几率获得不死状态,持续2回合
诈降之计
由:普攻命中后,使自身流血两回合,每回合受到40%的物理伤害,提升20%双攻并有50%的几率获得2回合不死状态,对敌方竖排造成40/80/120/160%的物理伤害
改为:受到武将伤害时,有20/40/60/80%几率驱散目标所有增益,并使随机2名己方武将获得患难状态,受到攻击和治疗时分摊到所有患难武将上,持续1回合

孙策
“这下江东小霸王能够更好地和他的父亲并肩作战了”
霸王本色
由:普攻命中后,对敌军竖排造成30/60/90/120%的物理伤害并驱散目标增益效果,并提升自身10%的伤害(可叠加)
改为:释放技能后,驱散敌方竖排所有增益效果,增加自身15/30/45/60%双攻,并获得连战状态,普攻必定连击,持续2回合
兵种:连战骑  改为  长弓手,新增 大戟士

曹操
“曹操的技能最近显得很鸡肋,是时候让他脱胎换骨,在毒阵中大放异彩了”
号令天下
由:3怒  对敌方全体造成150%的计策伤害
改为:2怒  对随机三名敌军造成180%的计策伤害,并使目标中毒,每回合受到20%的计策伤害,持续2回合
乱世奸雄
由:兵力低于50%时,对敌军前排造成自身带兵数3/6/9/12%的伤害,并使场上友军提升40%的伤害,持续5回合(每场战斗只发动一次)
改为:对中毒武将造成伤害时,使其眩晕1回合,并提升己方横排3/6/9/12%的伤害,持续2回合

司马懿
“重做之后的司马懿并没有引起很大的震动,看来还是需要跟随主公的脚步开拓天下”
鬼神莫测
由:3怒  对敌方随机3名武将造成200%的计策伤害,并使目标中毒,每回合受到40%的计策伤害,持续2回合
改为:3怒  对敌方随机3名武将造成240%的计策伤害,并使目标中毒,每回合受到40%的计策伤害,持续2回合
隐忍之冢虎
由:对中毒武将造成伤害时,有25/50/75/100%几率使随机一名友军犹豫1回合,无法释放技能,然后额外行动一次
改为:对中毒武将造成伤害时,有20/40/60/80%几率使随机一名友军额外行动一次

荀彧
“相比其他医官,荀彧的觉醒技能稍显逊色,本次加强希望能够让荀彧的保护能力更加出色”
奇策良谋
由:回合结束时,使兵力最少的一名友军回复8/16/24/32%的计策生命,并获得35%的伤害减免,持续2回合(每场战斗最多发动五次)
改为:回合结束时,使兵力最少的一名友军回复15/30/45/60%的计策生命,并获得计策攻击80%的护盾,持续2回合

甄姬
“这位冷若冰霜的美女霜冻了太多人,在保持觉醒技能特点的同时稍稍提一点温度,让她的对手不那么绝望”
乱世红颜
由:回合开始时,使己方横排易伤1回合,受到的伤害增加20%,并对随机三名敌军造成50%的计策伤害,各有25/50/75/100%的几率霜冻1回合,无法普攻
改为:回合开始时,使己方横排易伤1回合,受到的伤害增加30%,并对随机三名敌军造成60%的计策伤害,各有20/40/60/80%的几率霜冻1回合,无法普攻

夏侯惇
破胆惊魂
由:3怒  对敌方后排造成210%的物理伤害,并减少1点怒气
改为:2怒  对敌方后排造成135%的物理伤害,并各有80%几率嘲讽目标1回合,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标
护佑三军
由:入场时,获得50%的伤害减免,令敌军全体中毒,每回合受到夏侯惇带兵数3/5/7/9%的伤害
改为:入场时,获得60%的伤害减免,令敌军全体中毒,每回合受到夏侯惇带兵数3/6/9/12%的伤害

乐进
“乐进觉醒后的普通技能相当于废掉了,这并不是我们希望看到的,乐进应该运用他的技能来让觉醒技能收益更大”
十面埋伏
由:3怒  对敌方前排造成240%的物理伤害,20%几率使目标眩晕1回合
改为:2怒  对随机1名敌军造成240%的物理伤害,净化自身所有不良状态并获得连战状态,普攻必定连击,持续1回合
其疾如风
由:普攻命中后,对兵力最少的一名敌方武将造成60/120/180/240%的物理伤害驱散目标增益效果,然后减少自身1点怒气
改为:普攻命中后,对兵力最少的一名敌方武将造成60/120/180/240%的物理伤害并驱散目标增益效果,然后减少自身10%的物理伤害

沮授
“作为一个觉醒技能,渐营缓图的收益有些过低了”
渐营缓图
由:释放技能后,有25/50/75/100%几率使己方后排易伤,受到的伤害增加30%,持续2回合,并回复1点怒气
改为:释放技能后,增加己方后排的伤害并易伤,造成和受到的伤害增加8/16/24/32%,持续2回合,并回复1点怒气

司马昭
“这一对晋朝夫妇始终坐在冷板凳上,现在他们有些急不可耐,回合开始时就要行动起来”
问鼎中原
由:回合结束时,对敌方后排造成60%的计策伤害,并令目标和自身都陷入易伤状态,受到的伤害增加12/24/36/48%,持续2回合,然后使自身获得磐石标记,抵挡接下来的一次伤害
改为:回合开始时,对敌方后排造成60%的计策伤害,并令目标和自身都陷入易伤状态,受到的伤害增加12/24/36/48%,持续2回合,然后使自身获得磐石标记,抵挡接下来的一次伤害

王元姬
倾国倾城
由:回合结束时,己方横排各有60%几率净化并对随机三名敌军造成20%的计策伤害,各有15/30/45/60%的几率陷入虚弱状态,造成的物理伤害减少75%,持续2回合
改为:回合开始时,己方横排各有60%几率净化并对随机三名敌军造成20%的计策伤害,各有15/30/45/60%的几率陷入虚弱状态,造成的物理伤害减少75%,持续2回合

邓艾
“趁着夜色,现在邓艾的奇袭一定会成功了”
夜色急袭
由:回合结束时,有60%的几率对敌方单体造成70/140/210/280%的物理伤害,并使自己获得磐石标记,抵挡接下来的一次伤害,然后额外行动一次
改为:回合结束时,对敌方单体造成70/140/210/280%的物理伤害,并使自己获得磐石标记,抵挡接下来的一次伤害,然后额外行动一次

小玉
“小玉虽然一直在府邸陪伴着主公,但她同样希望能和主公在战场上披荆斩棘,所以她急需一点关爱”
谋倾天下
由:2怒  对敌方前排造成200%的计策伤害
改为:2怒  对敌方前排造成140%的计策伤害,并使己方横排获得计策攻击80%的护盾,持续2回合
采魂滋身
由:敌军阵亡后,令自身回复计策攻击20/40/60/80%的兵力,并回复1点怒气
改为:敌军阵亡后,令己方全体获得计策攻击20/40/60/80%的护盾,持续2回合,并回复1点怒气(每回合最多发动1次)

焰儿
“焰儿经常活跃在各大挑战模式中,造成巨额伤害记录,但在普通战局中却出场寥寥,所以我们对焰儿做出调整,让她能够在战斗中产生更大的作用,又不至于把挑战阵容打得落花流水”
不死之灵
由:敌军阵亡后,对敌方全体造成10/20/30/40%的物理伤害,并令自身获得不死状态,持续3回合
改为:普攻命中后,增加自身20/40/60/80%伤害,并获得不死状态,持续1回合
兵种:羌兵 改为 连战骑  新增  白马义从

奎琅
“奎琅作为剧情中的一个大反派,上线后的作用达到了我们的预期效果,但他的觉醒收益似乎有些过于稳定了,让他像一个真正的反派一样肆无忌惮,所以,我们加大了奎琅的技能风险,让他如同在刀尖上行走,需要随时注意自己的负面状态,而作为对手,尽可能的在奎琅还没有满怒气的时候去针对他吧”
摄人心魄
由:4怒  对敌方全体造成180%的计策伤害,并嘲讽目标1回合,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标
改为:4怒  对敌方全体造成150%的计策伤害,并嘲讽目标1回合,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标
亡语
由:友军阵亡时,自身回复3点怒气,提升8/16/24/32%伤害,并获得不死状态,持续3回合,增加一个溃散标记,达到四个立即阵亡不可清除(每回合最多发动1次)
改为:友军阵亡时,自身回复2点怒气,提升8/16/24/32%伤害,并获得不死状态,持续3回合,增加一个溃散标记,达到四个立即阵亡不可清除(每回合最多发动1次)

Sp陆抗
“问:暴击队横行,物理将肆虐,阁下可有妙计?答:上sp陆抗”
力挽狂澜
由:3怒  对敌方全体造成150%的物理伤害
改为:2怒  对敌方全体造成80%的物理伤害,并使己方全体各有50%几率获得磐石标记,抵挡接下来的1次伤害
持危扶颠
由:入场时,对敌军全体造成自身带兵量3/6/9/12%的伤害并使目标减少30%暴击和25%的物理伤害,持续5回合
改为:入场时,对敌军全体造成自身带兵量4/8/12/16%的伤害并使目标减少50%暴击和30%的物理伤害,持续5回合

Sp何皇后
“何皇后一直以来通过觉醒技获得怒气,再通过怒气技能打出高额伤害,从而形成一个伤害循环,但目前来说,回复怒气太不稳定了,所以何皇后需要集智标记来达成稳定输出”
鸩毒
由:对中毒的武将造成伤害时,有100%的几率提升自身10/20/30/40%的伤害,并回复一点怒气
改为:对中毒的武将造成伤害时,有100%的几率提升自身15/30/45/60%的伤害,并获得集智标记,拥有集智标记的武将行动时会消耗所有怒气和此标记无视怒气数量要求释放技能

Sp张星彩
“sp张星彩在暴击阵容下依然没能展示出足够的竞争力,我们通过增加她技能前的普攻次数来对她进行增强,同时,要展现出她越爆越强的特点”
枪舞
由:3怒  对敌方全体造成120%的物理伤害,并提升自身100%的暴击,持续2回合
改为:4怒  对敌方全体造成180%的物理伤害,并提升自身100%的暴击
进击之枪
由:暴击时,提升自身10%伤害,持续3回合,并有20/40/60/80%几率额外行动一次
改为:暴击时,提升自身20%双攻,持续3回合,并有20/40/60/80%几率额外行动一次
天赋:气势 初始怒气+1  改为  龙威 伤害+25%

Sp蔡文姬
“随着集智标记的普及,sp蔡文姬回合开始时就能释放觉醒技能并且没有次数限制了”
金壁之才
由:回合结束时,有25/50/75/100%的概率令随机一名己方武将获得集智标记;拥有集智标记的武将行动时会消耗所有怒气和此标记无视怒气数量要求释放技能(集智标记不可叠加)(每场战斗最多触发四次)
改为:回合开始时,有25/50/75/100%的概率令随机一名己方武将获得集智标记;拥有集智标记的武将行动时会消耗所有怒气和此标记无视怒气数量要求释放技能(集智标记不可叠加)

Sp关银屏
“同样作为将门虎女,sp关银屏的暴击之路也很坎坷,但我们认为关大小姐的触发机制相当优秀,缺少的只是些许伤害,我们很期待新版本两位暴击女将的表现”
凤舞斩
由:2怒  对敌方后排造成135%的物理伤害,提升自身20%的伤害和伤害减免,并获得连战状态,普攻必定连击,持续2回合
改为:2怒  对敌方后排造成180%的物理伤害,提升自身20%的伤害和伤害减免,并获得连战状态,普攻必定连击,持续2回合
银龙追星
由:暴击后,对敌方后排造成25/50/75/100%的物理伤害,并使自己霜冻1回合,无法普攻,然后额外行动1次
改为:暴击后,对敌方后排造成40/80/120/160%的物理伤害,并使自己霜冻1回合,无法普攻,然后额外行动1次

Sp黄盖
“sp黄盖打不死的惊人生命力也许令你惊叹,但他需要的可能只是更多的人陪他一起受苦”
老骥伏枥
由:死亡时,有20/40/60/80%概率回复自身100%兵力并净化所有不良状态(最多发动4次)
改为:死亡时,有20/40/60/80%概率回复自身100%兵力,回复2点怒气并净化所有不良状态(最多发动5次)

Sp太史慈
“sp太史慈一直以来都没能找到他真正的对手,血量最低的人往往不是他想去单挑的对象,现在他会找到对方最强的那个人,并来一场真正的对决”
与我一战
由:回合开始时,25/50/75/100%概率对自己和兵力最少的敌军施加决斗状态,拥有决斗状态的武将普攻和技能只能以决斗状态武将为目标,持续1回合,并增加自身30%伤害和伤害减免,持续2回合
改为:回合开始时,25/50/75/100%概率对自己和攻击最高的敌军施加决斗状态,拥有决斗状态的武将普攻和技能只能以决斗状态武将为目标,持续1回合,并增加自身30%伤害和伤害减免,持续2回合

Sp曹真
“曹真是一个典型的高风险高收益代表,如果破了磐石,理应受到极大的损失,但是现在曹真的收益有些过高与风险,让他成为了一个万能的辅助选择,所以,我们加大了曹真的易伤风险,并取消了疲惫效果,让对方能够有更多的手段来反制”
镇五岳
由:回合开始时,有25/50/75/100%几率使敌方全体疲惫,持续1回合,使己方全体易伤,受到的伤害增加50%,持续2回合,并使己方全体获得磐石标记,抵挡接下来的1次伤害
改为:回合开始时,有25/50/75/100%几率使己方全体易伤,受到的伤害增加80%,持续2回合,并使己方全体获得磐石标记,抵挡接下来的1次伤害

Sp甘宁
“作为一个顶级输出位置,sp甘宁不应该再享有控制效果”
藏舍亡命
由:敌军减少怒气时,对随机三名敌军造成20/40/60/80%的物理伤害,并使目标诅咒,释放技能后有100%几率被眩晕1回合,持续4回合
改为:敌军减少怒气时,对随机三名敌军造成20/40/60/80%的物理伤害

Sp曹操
“周公吐哺,天下归心,曹操的伟业还需要一点助力,简言之就是更多的暴击”
天下归心
由:友军暴击后,有10/20/30/40%几率使随机一名己方武将犹豫1回合,无法释放技能,然后额外行动1次
改为:友军暴击后,有13/26/39/52%几率使随机一名己方武将犹豫1回合,无法释放技能,然后额外行动1次

Sp司马炎
“这位晋sp没能展现出应有的实力”
五胡乱华
由:兵力低于30%时,回复己方全体司马炎带兵量8/16/24/32%的兵力,并犹豫1回合,无法释放技能,使敌方全体眩晕1回合(最多发动1次)
改为:兵力低于30%时,回复己方全体司马炎带兵量10/20/30/40%的兵力,并使敌方全体眩晕1回合(最多发动1次)

官渡之战·袁绍
“和官渡曹操的叱咤风云相比,官渡袁绍有些备受冷落”
有谋无断
由:回合开始时,自身获得10/20/30/40%的伤害减免,持续3回合
改为:回合开始时,对随机两名敌军造成自身带兵量8%的伤害并嘲讽,被嘲讽者的普攻和技能只能以释放者为目标,持续1回合,自身获得10/20/30/40%的伤害减免,持续3回合

太史慈,凌统,杜预,Sp诸葛恪的觉醒技能触发时机由“受到普攻伤害时”修改为“受到普通攻击时”,以便他们能够在被普攻却没受伤的时候正确触发(例如磐石,护盾),但闪避掉普攻依旧不能触发

三. 组合技改动
白袍银甲
由:赵云、马超同时上场,物攻+10%
改为:赵云、马超同时上场,初始怒气+1

南征北战
由:张合、夏侯惇同时上场,伤害减免15%
改为:张合、夏侯惇同时上场,初始怒气+1

智勇双全
由:陈宫、颜良同时上阵,伤害+15%
改为:陈宫、颜良同时上阵,初始怒气+1

四. 神灵组合技改动
加罪
由:斥候普攻造成伤害后附带自身带兵量20/30/40%的伤害
改为:斥候普攻命中后附带自身带兵量15/25/35%的伤害

师徒合力
由:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠普攻造成伤害后,有45%的几率,对目标敌军造成100/150/200%的物理伤害;关羽、张飞、赵云、马超、黄忠对兵力低于自身的目标造成额外20%的伤害
改为:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠普攻命中后,有50%的几率,对随机一名敌军造成120/160/200%的物理伤害;关羽、张飞、赵云、马超、黄忠对兵力低于自身的目标造成额外20%的伤害

亡魂执念
由:友军普攻后,游骑兵有15/20/25%的几率获得不死状态,持续1回合
改为:友军普攻后,游骑兵有20/25/30%的几率获得不死状态,持续1回合

寒霜之墓
由:张角、卑弥呼、于吉、左慈入场时,对随机两名敌军造成30/45/60%的计策伤害并有50%的几率施加霜冻效状态,无法普攻持续1回合;张角、卑弥呼、于吉、左慈对霜冻状态的敌军造成的伤害增加40%
改为:张角、卑弥呼、于吉、左慈入场时,对随机两名敌军造成40/60/80%的计策伤害并有60%的几率施加霜冻效状态,无法普攻持续1回合;张角、卑弥呼、于吉、左慈对霜冻状态的敌军造成的伤害增加40%

龙宫防御
由:司马昭、王元姬、王基、文俶回合结束时,有60%的几率净化自身所有不良状态并提升自身20/30/40%的伤害和伤害减免持续2回合
改为:司马昭、王元姬、王基、文俶回合结束时,有80%的几率净化自身所有不良状态并提升自身20/30/40%的伤害和伤害减免持续2回合

叱咤雷霆
由:西凉铁骑普攻造成伤害时,对兵力最少的一名敌军造成60/90/120%的物理伤害
改为:西凉铁骑普攻造成伤害时,对兵力最少的一名敌军造成80/120/160%的物理伤害,并驱散目标所有增益状态

为母则刚
由:医官兵力低于50%时,令友军全体获得计策攻击140/210/280%的护盾,持续2回合;受到弓兵伤害减免20/30/40%
改为:医官受到普通攻击时,有60%几率令友军全体获得计策攻击60/90/120%的护盾,持续2回合;受到弓兵伤害减免20/30/40%

七怪之四
由:SP步练师、SP孙鲁班、孙权、孙尚香受到武将伤害时,有30%几率令己方全体获得物理攻击和计策攻击20/30/40%的护盾,持续2回合
改为:SP步练师、SP孙鲁班、孙权、孙尚香受到武将伤害时,有40%几率令己方全体获得物理攻击和计策攻击50/75/100%的护盾,持续2回合
朕的江山更新.jpg

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我就想知道能送多少重置卡
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这次改动挺大呀
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毒毒毒 毒死你
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赵云马超组合,   +怒气,我擦, 赵云觉醒还让不让用了,
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太变态了吧
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