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现在基本就是现在大家玩的样子,估计更新以后也不会有太大改变。对于以后游戏发现走向有些建议,也听听大家的看法和意见。
首先是增加服务器与服务器之间的对战,每周一次,固定时间。或者是两个服务器之间或者是所有服务器,固定的时间有大服务器战和小服务器战之分,大服务器战所有阵营都参与一起不管大小号,系统重新分配,有可能在自己服务器是共和国玩家,参加大服战的时候会变成帝国或者联邦玩家,所有服务器所有玩家重新分配阵营。然后三方势力可以同时竞争一个球或者是完成某些任务,胜者会获得丰厚奖励。在活动中还有其他奖励,比如杀敌最多,援助别人最多,被攻击多少次没有被飞掉。一周一次。小服战就是相近两个服务器对战,比如1区和2区,所有1区玩家一个阵营,所有2区玩家一个阵营如此对战。
第二个就是增加所有服务器竞技场,到时候每天有固定次数可以随机挑战所有服务器战力相似的玩家。获得竞技场排名,获得竞技场奖励,或者称号。
之所以我想到这些第一个是增加服务区与服务器之间咱俩互动,将现有模式打破,毕竟每天都是一样的游戏方式枯燥无比,所互动的玩家就那么几个,大大增加可玩性,调动玩家积极性。既有了乐趣,玩家的热情也会大涨,冲榜,充最牛服务器也是调动了土豪的荣誉感!
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最后回复时间:2018-09-01 12:51:22论坛官方发言人回复了此贴
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17 个回复   /   801 人浏览

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比如被攻击承受伤害最多,可以获得铁盾称号,整个活动造成最多伤害的可以获得相应的称号。大家还有什么稀奇古怪的称号打出来看看
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比如大服战产生特有的船或碎片,参与服战需要报名,但是不需要花费,或者很少的花费,花费可以从平时攻打基地或者做任务中获得。只要参与服战的都会有奖励。第一的服战船,或者船碎片,第二的碎片,第三的船碎片,可以从数量上来区别。
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这游戏公司没招你当策划可惜了,召了一群傻蛋当策划
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你想得真简单,有些服务器里势力之间就是死仇,天天骂来骂去怼来怼去的,你让他们并肩作战?别闹
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就是因为死仇,在活动中很难匹配到,第一个人多。如果是对手就更有意思了,如果是盟友还有可能冰释前嫌,毕竟利益面前都希望得到利益。
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我都忍不住 给你投了一票
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就事论事,我觉得上述3个意见都没啥实际意义。一般武侠类网游有这个功能是因为那个游戏有称号系统,会增加战斗力。但是 这个游戏不存在称号系统。而增加称号系统是一个全方位的工作,有称号不会增加战斗力 没意义。 很多人不会去参加的。
而如果称号系统增加战力,就势必要增加低等级人增加战力的方法,不然的话战斗力会越拉越大,游戏就会失去平衡。  
所以真要修改的话,平衡性很重要
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你比游戏策划人员强多了
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说句实在话,这游戏公司貌似没有这样的链接服务器及合区的实力,或者收购这游戏后发现这游戏没有预留足够的升级空间。搞次更新都一推再推,不断食言,技术实力可想而知!大的变动不可能有,圈几波钱这个游戏就到头了。意见提再多,策划做的再好,然没卵用,用游戏官方的话说:实力有限,臣妾做不到啊。
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这游戏公司没招你当策划可惜了,召了一群傻蛋当策划
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安安逸逸 发表于 2018-9-9 00:26
说句实在话,这游戏公司貌似没有这样的链接服务器及合区的实力,或者收购这游戏后发现这游戏没有预留足够的 ...

臣妾做不到啊!太精P了
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安安逸逸 发表于 2018-9-9 00:26
说句实在话,这游戏公司貌似没有这样的链接服务器及合区的实力,或者收购这游戏后发现这游戏没有预留足够的 ...

我也对这游戏的技术实力表示怀疑,目前看除了雷达有点意思外,其它都是烂
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第三条建议不错
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最好开启跨服战
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不搞活动就没活力了,死气沉沉
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礼包太贵了 恶心
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策划就是想怎么坑钱  才不顾玩家的游戏体验  操作界面想怎么改就怎么改  让玩家去适应他  我只能呵呵
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