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一,开设竞技场,有奖励
二,开启阵营联盟打球,但不能打人
三,开发些每日任务
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18 个回复   /   764 人浏览

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程序员,现在改还有机会
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第一,奖品功勋和氪金,不然战力上升只能打叛军,没有任何比较意义。很快就会无聊
这种类时三国的游戏,和现实里也是一样,一面独大是必然的。现实里还有联盟,游戏里居然没有,打球来说,打的下无所谓,打不下必须的,也会给独大的很大压力

每日任务提供氪金,材料,和功勋,
你们不要小气氪金,高战冲一点没用,小号积累不起,根本全区都是停滞状态,没有积累的乐趣,游戏很快就没乐趣

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第二,对于我这个红领巾,麻烦发点礼包,70区共和迦勒玛利亚
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第三,阵营联盟,对于,三强没意义,两弱一强就很必要,现在大部分区,都是一强两弱,弱的真无法生存
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最后一点,请开发跨区竞争,交流,跨区战场,夺球对战
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大雨宝 发表于 2018-9-7 09:26
第三,阵营联盟,对于,三强没意义,两弱一强就很必要,现在大部分区,都是一强两弱,弱的真无法生存 ...

一强两弱和两弱一强有什么区别吗
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你语文谁教的
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当然是必然拉  给强国死命塞优惠 。  不强也给强   他 还不如把 导致 强国一路拉开弱国的因素去掉。。 让大家公平点
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大雨宝 发表于 2018-9-7 10:31
你语文谁教的

你是在说你自己吗?两弱一强和一强两弱不是一个意思?
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当然 不是一个意思

两弱>一强     一强>两弱     怎么会一样呢

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菜乃叶 发表于 2018-9-7 13:29
当然 不是一个意思

两弱>一强     一强>两弱     怎么会一样呢

不加大于号,谁知道他在说什么(ー_ー)!!
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我的意思是游戏有纵向比较,没有横向比较,竞技场不可或缺
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每日任务是积累的过程,阵营联盟是帮扶弱小,跨服对决,也是种乐趣,我就不明白,程序员都是吃什么的
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程序员,我可是真心帮你们设计的
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如果给弱的太多优势和好处,那让花钱多,强的那方怎么办?活该人傻钱多?那大家都不充钱好了,程序员没收入直接关游戏好了。不想花钱又想跟人家拉近差距,十足的小农思想。
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强的获得更大啊,在一强的区里,弱的连图都没有,没有竞技场的奖励,活都活不下去,强的在竞技场获得更多
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这么说,,这个游戏缺乏积累的部分,这样游戏寿命不会长的,大部分人说句实话啊,一上中心就退游
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就是瞎扯淡 你要是懂了在这里发贴的就不是你了
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