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本来上回准备投稿那个有奖建议征集的,结果写了半天,提示用户等级不够不能投稿,害俺错过了一个亿氪金的大礼包,今天既然说了托儿的问题,索性再说说一些脑洞吧。
首先这个游戏的核心玩法是什么?
资源、掠夺、策略,这就注定了这个游戏一开始不会是什么大众游戏。
所以目标群体和潜在目标群体有哪些?
我认为当前应该定位在那帮玩三国题材、航海题材策略游戏的玩家身上。
本来嘛,这两个题材无非就是换了张皮而已,无非就是军队换成舰队,城池换成星球,木材铁矿换成晶体金属罢了,本质上没啥区别,要扩大玩家基数,增加营收,就要抛弃目前靠托儿在这个小圈子杀鸡取卵的想法,应该想办法去掠夺那些垃圾三国题材的玩家过来,前面一贴说了,玩家基数上来,把游戏体验做好了,不愁玩家口袋不朝你们打开。
其实看看上一波充值活动吧,最差的服务器,上榜的充值数额也有十来万了,还有许多没上榜的,排除少量上榜的托儿,其实数据不算太难看,并非玩家不肯掏钱,关键你得让人家掏的心甘情愿,觉得物有所值。
接下来说点具体的吧:
1.目前来说玩法太单一了,除了升级就是打人或者被打,当不上官的,还不敢轻易还手,为啥?体力可贵啊!
当然对开发团队来说,这是刺激普通玩家消费的一种手段,但长远来看,许多翅膀没长出来的小基地,就那么被飞来飞去,人家就跑了。
游戏体验是第一步,现在来说,整个游戏体验都是在升级路上,收集资源升级耗去了玩家绝大多数精力,哪还有什么体验?
应该开拓点玩法,设置个满级杠杠,降低升级阻力,让玩家将更多精力放在满级后的游戏体验上,一步步善意诱导消费,而不是人家一进门,就急吼吼的逼着人掏钱,这只会损失许多潜力股。
2.游戏内几乎没什么活动,除了领取几个日常,就是势力任务,全都是围绕掠夺战斗来的,刷来刷去就是那些。
为什么不增加点日常?
比如,增加星际大盗追捕活动啊,两天或者三天开放一次,也别像世界boss那样搞个小窗在边上啊,太没感觉,星际大盗直接随机刷在地图内,都可以参与战斗,奖励?
不妨搞大点是吧?海量经验、补给箱甚至来艘大盗专属的金红紫舰,造舰厂抽不到的那种,多刺激是不是?
3.故事背景要进一步扩展,几个势力争夺太单调了。你得把背景搞宏大些,弄个什么星际大联盟出来,联盟玩法可以扩展出许多内容,比如发布星际任务,增加交易功能,购买联盟专属资源……
4.再说星球战,现在对大佬来说,就是一种带领小弟攻下了星球一种满足感,这是停留在斗气层面的低级满足感,时间一长就没啥感觉了,对小弟们来说,也是出了口气,收几张图。
然后就陷入守球、攻球循环,有的势力大半夜不睡觉,白天打不下凌晨两三点来打,大部分都不是机器托儿,时间一久,图一收满,谁还有兴趣打那几个球去?
可以在这个基础上再拓展一下嘛。
比如星球攻占了,可以进行建设,一来建设等级提升球的防御度,二来根据每个人攻球、守球投入兵力、对该球的建设参与度结算成贡献,贡献度也划分出等级,不同等级贡献度可以收取该球不同的图纸等产出,不要光局限于于图纸,不同的球还可以有特产嘛,比如A球产战舰零件、B球产机件、C球产氪金、D球可以产材料箱啊,建设度达到一定等级逐步开放星球特产,各人贡献度达到一定等级才可购买这些特产。
再比如攻下的球,竞选上领主的人,应该有修改星球名称的专属权利。
先闲扯这么多,忙去了。
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