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如题,游戏里面等级差距大,战斗力差距大。

很多玩家中途应为无数次被洗劫,无资源升级建筑,无法完成科技研究和提升战斗力。

更重要的是,这种一天被洗劫若干次的会严重伤害玩家的自尊心,从而放弃游戏。

为了尽可能的留住这一部分玩家,故而提出如下建议:

1、增加道具“复仇令”。当一天内被同一玩家攻击基地3次以上的,可以成功复仇,并获取相应的资源及奖励。

2、
调整被成功攻下后保护罩的时间。
根据近一、三、五个小时内基地被成功攻下的次数,调整保护罩的时间,被攻下的越多,保护罩时间越长……

3、增加游戏好友功能。提高游戏附着力,并适时开展好友召回活动。

4、减小等级差距及战斗力差距。我不否认很多人为了战斗力付出了很多资本,但如果一个服务器也就那么两三个人玩的话,战斗力再高,怕也只能虐尸了,也没啥意思。

5、增加海盗产出比。尤其是增加海盗的经验产出,减少海盗消耗,让有精力的人一天都泡在海盗堆里,总比放弃了游戏要强一些。相关法律法规的问题希望运营自行解决。

6、增加势力先锋奖励。势力差距其实已经到了完全不平衡的地步,主要目的还是平衡各个势力的综合实力。主要还是考虑的活跃用户的实力要均衡。

7、调整高级星球被攻下时,低级星球产出高级图纸的概率。其实这也是为了平衡各个势力的实力,很多一般来说,拿到高级星球本身就说明了这个势力的强弱,如果强的势力继续无限制的发放高级图纸,而势力若的还是只能消耗更多的功勋领取低级图纸,势力差距会无限制扩大。尤其是高级星球长期被某个势力占领,而其他两个势力基本上无法攻下的情况下。

没了,就这些建议吧,不管客服能否看到,可能我还会在其他地方发一两次吧,如果不行,其实我也在考虑退出了。

毕竟没人希望玩个游戏,整天被虐吧。



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你这构思厉害了,本来只是一款打发时间的手游,弄得高大上了
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斯托克顿 发表于 2018-9-25 20:25
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谢谢,非常感谢大家的点赞
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无敌960822 发表于 2018-9-25 20:25
你这构思厉害了,本来只是一款打发时间的手游,弄得高大上了

非常感谢您的谬赞,实在是受之有愧
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