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恕我直言,这个游戏的开发团队确实很粗糙(暴),面对氪金他们是没有一点绅士风度的,就如圆圆面对托儿和开发团队的低能水平时也没法保持绅士风度要爆粗口一样:这(艹)个(尼)开(玛)发(不)团(氪)队(玩)最(个)屌(蛋)!
看了16号的更新,这简直是一个大坑啊,特别是109以下的玩家,尼玛接下来不氪你还想拿红船?
109的也别得意,接下来不氪点儿你还想拿好船?
小氪的也别得意,接下来不大氪,你还想玩的好?
大氪的也别得意,平民都跑了,你(自)就(个)玩(玩)的(蛋)爽(蛋)了。
早就说过,这个游戏题材挺好,但终究是小众题材,就游戏本身来说,画面做的挺好,前期设计的玩法也还能吸引点人。
但总体来说,玩法太单一,抢钱太粗暴。
说实话这么单刀直入将手伸到玩家口袋的游戏,现在真的很难掏到钱了,起码一点,托儿以外的真土豪也不是**,人家大氪一笔,也要让人家有继续氪下去的勇(动)气(力)不是?
难不成你们就打算做一次性买卖?
再说点实质性建议,赚钱这事儿无可厚非,赚的要有技巧:
先说抽卡,建议你们跟那些大公司学学,人家怎么玩的抽卡,本身这个题材挺有意思,但比较起那些mmo来,这个抽卡是比较单调的,mmo不仅将卡分为ssr、sr、r、n等级别,更重要的是不同卡有不同外观,迥异的技能表现,这就能刺激用户的收集欲望,即便是再小气的用户,也会或多或少去氪金,鸡毛换糖,鸡毛多了,也就集腋成裘了,不愁没钱赚。反观战舰,当然是不同卡片体系,但能不能通过丰富战舰的特色来弥补这一点呢?
继续说抽卡,这个游戏是相当考验耐心的,不氪金,你就只有死等着赠送的抽卡次数去抽,每天就是抽个卡刷刷体力弄点材料下线,其实抽卡这活儿,完全不必这么干,人都是有些赌徒心理的,你让他多抽抽,一抽两抽他就会不自觉氪金去抽了,所以很多抽卡游戏,在这方面活动是层出不穷,就是刺激用户去氪金抽卡。
再说其他方面,可以衍生出另外的抽卡系统,比如,战舰除了雷达,可以在军港增加新功能啊:招募系统,相当于三国类的酒馆,是不是?招募舰船指挥官、科技人员、建筑人员,也分成四个级别嘛,不同指挥官有不同舰船加成,科技人员可以用于解锁新科技、加快研发进度等……
扯得太远了,懒得打字咯,一句话:玩法丰富了,ip热了,玩家活跃了,想不赚钱都难。
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都拼命存图红船没人抽了啊 红都舍不得抽的人指望抽紫?
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这个游戏确实是抢钱粗暴 而且托很多
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