请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
 找回密码
 立即注册
本帖最后由 路人癸 于 2018-11-3 02:57 编辑

玩过一些游戏,这游戏玩了两个月了,感觉玩法太过单一,当然很多国内的手游玩法都很单一,有时候我都怀疑这些手游都是一个公司做的,单就这个游戏来说,游戏设计从一开始在整体思路上就存在重大缺陷。

这游戏的核心玩法就是打人,抢资源,发展自己压制对手,我把这种游戏归结为“劫掠性”游戏,这种游戏本身有个非常矛盾的地方,那就是你要想玩的爽就要猛打压对手,往死里打,直到对手没有任何还手之力和反弹的可能,那么你就可以舒舒服服的发展了,但是随之而来的就是这游戏也就进入单机模式了,因为对手都被打跑了。
但是你如果不把对手忘死里压制,那么你每天都过不好,他们也同样会想方设法把你往死里弄,半夜偷袭你,集火你等等。
总之,不是你死就是我亡!最终短短几个月后大家都弃坑,老服变成死服,游戏公司不断开新服圈钱,不断又变成死服,如此往复的一直恶性循环下去~直到名声臭了公司倒闭!

这是游戏设计之初就存在的根本性缺陷,那么有没有解决方案呢,的确有,那就是也根本上改变或者增加新的玩法,那就要增加“比赛式”玩法,这种性质的游戏同样是对抗性很强的,但是并不以弄死对手为目的,而是通过定期的比赛任务来获得不菲的奖励,强化自己或者己方势力,再不断的循环比赛中获得游戏乐趣,当然,比赛过程也是需要不断更新进新东西的,同一个东西日复一日的玩下去谁也会厌倦的。


如果能认真考虑这个建议,这个游戏就可以不用靠不停的开新服圈钱来维持生存,所有人可以在同一个服里玩,系统会根据你个人或者你的势力的实力给你匹配对抗赛的对手,随着比赛排名的上升可以获得更好的奖励,当然也会碰到更强大的对手。

当然实际操作可能还有很多需要处理的细节,但是这个基本思路还是确定的:玩法上不要单纯的必须不是你死就是我亡,大家可以或者还可以像打体育比赛一样对抗,我只要赢,而不需要你死。
或许游戏公司也意识到这个问题了,搞了些低保政策,比如在中心弱势方有两个低保21球,系统不让你抢,至少有一个25球,也是抢不走的。还有更变态的低保设定,给弱势一方单独开小灶,定期给他们额外奖励,比如额外资源,额外25球强征令等等,我只想说这对强势一方是极大的不公平,不要说什么“你们已经很强了,还要不要人玩了”这种话,人家通过自己的努力强大了,官方一个低保政策就把人家的优势给拉平了,那人家投入的时间和金钱不都是扯淡么~。还是那个问题,这是游戏基因上的缺陷,需要游戏开发商根本上解决这个问题,玩家只能在这个游戏策划制定的游戏规则里寻求最大化的利益和最好的生存方式,这也是都是被逼的~游戏性质如此!

我这里也可以简单提一些具体调整思路,比如增加一张对战图,两个势力玩家可以去派兵布阵,不同的战机互相克制,能不能打赢出站阵容和阵型很重要,当然也可以开发更多道具和技能,要让对战过程充满变数才有乐趣。

如果不从根本上解决这个游戏基因上的缺陷,即使合服也只是延缓死亡,并且合服本身就存在严重的公平性问题,这游戏等级那么重要,合服后新玩家要被老玩家虐到死,很快又是一潭死水!

关键词:劫掠式-->比赛式



收藏

8 个回复   /   325 人浏览

倒序浏览
很好很好,还有很多可增加可玩性的东西,可惜策划看不到听不到@aaas @周杰倫

评分

参与人数 1金币 -1 收起 理由
aaas -1 山寨

查看全部评分

回复 使用道具 举报
这个游戏就是圈钱的
回复 使用道具 举报
说的真不错,你应该去设计个游戏(别误会,没有讽刺的意思)。
回复 使用道具 举报
不想写 发表于 2018-11-3 18:59
说的真不错,你应该去设计个游戏(别误会,没有讽刺的意思)。

谢谢您的肯定!
回复 使用道具 举报
三去示申 发表于 2018-11-3 16:07
很好很好,还有很多可增加可玩性的东西,可惜策划看不到听不到@aaas @周杰倫  ...

谢谢认可
回复 使用道具 举报
你说的很好,可惜啊,在他们这里只能看到钱。大公司与小公司的区别就在这里体现了。
回复 使用道具 举报
策划不会采纳你拯救游戏的建议
回复 使用道具 举报
61区帝国 发表于 2018-11-4 04:58
你说的很好,可惜啊,在他们这里只能看到钱。大公司与小公司的区别就在这里体现了。 ...

恩,只是希望自己玩的游戏能更好玩点,采不采纳随他们吧,反正我们玩不下去了可以换一个游戏的。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册