请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
 找回密码
 立即注册
强弱势力差距太大,球、图纸和氪矿都让强势力拿了,更会加大势力间的差距,差距加大的最后结果就是弱势力玩家先弃坑,让强势力玩成单机,然后强势力玩家发觉没意思了也弃坑。
我的建议:
     1、平衡星球图纸。至少得保障每个势力在一块地图通过努力能够占稳2个外围球,1个中间的球。可以给每个势力在每个地图三只势力舰队,这个舰队的实力可以根据敌对势力的玩家战斗力按一定系数进行设定,然后在3球以下可以派势力舰队助攻,打下球后势力舰队自动驻防,3球以上舰队就不能主动出击了而只能驻防,但可以在已占领的星球间移防。当势力没有占领中心球的时候,这个势力所占领的其中一个球可以多设置出一个产出等同于中心球的卫星,但生产时间相比中心球加倍。
     2、留够生存空间。弱势力玩家有一个相当大的弃坑原因是每天被飞无数次,存不起来资源升基地建筑。加大弱势力的仓库容量,仓库等级在等同于指挥中心的情况下能够存下升到下一个指挥中心的相应物资。
3、增加新鲜血液。鼓励新玩家加入老区,大量给钱给物资给氪金给图给船,但为防止利用小号刷物资应根据等级上升的情况逐步给予,并新增规则延长保护新人的时间。直到新人达到一定等级有一战之力。
4、增强基地防守力量。现在的基地战基本等同于舰队战,神盾局开启的条件太苛刻,可适当放低,或者直接就依据当前舰队规模增加一队。空港舰队太渣,每20分钟才能免费召唤一只结果四队还打不过同级的一队,这样谁还会巴巴的守着时间去召唤?更不用说花钱召唤了。建议20分钟自动补充一只或者时间再长一些也可以,同时应增强空港舰队的实力,至少空港在满编的情况下能够抵御一队同等级的敌舰队。
5、强弱势力的判断方法:一定时间内全服前100名登陆过游戏的玩家平均战斗力数,各势力玩家一定时间内登陆过游戏的人数;最高级地图星球占领情况;按照一定的加权系数算出势力强度值,当强度值最高的势力高出其它势力一定数值或百分比后分别判定为强弱势力。
5、这些设定短时间看也许不如不断开新服快餐式的赚快钱多,但从长远看增加了玩家的粘性,长期收益甚至会更多。
6、半小时内拍脑袋想出来的,难免有不妥之处,不喜勿喷。
收藏

8 个回复   /   494 人浏览

倒序浏览
弱势的只能弃坑
回复 使用道具 举报
星海协约一搞,强势力也准备弃坑了
回复 使用道具 举报
强势势力已弃坑,脑残策划,玩这游戏本来就是靠人气团结打出来的天下,让你这一搞,呵呵,好样的策划,艹尼玛的你继续这样整啊
回复 使用道具 举报
星海就弃坑了,只能说明这强势的不强,我们这强势的帝国,星海能把除了自己的球全打成海盗,了解下
回复 使用道具 举报
。。。弱势的你通过了什么样的努力可以换来3个保底球啊 强势的不努力?不公平的规则有人玩?多自卑的弱势心里希望改规则得到援助才能玩下去?
回复 使用道具 举报
虾扯蛋,这游戏策划从来没考虑过可持续发展。新区赚一波,老区管你死活
回复 使用道具 举报
别人努力让自己强你努力让自己当弱鸡什么都用干就能强真舒服
回复 使用道具 举报
赚钱要紧,平衡算啥?
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册