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游戏有了防沉迷,好事!玩矿还是那个玩法,还好出了活动,好事!活动带来的想法和建议。
一个所谓策略游戏,玩的呢想要休闲不累。炸矿不愿意了。。官方么当然挣钱是必须的。。不多废话了,下面上建议:资源矿攻防规则直接转换,改平时为休养生息,常态化。活动期间反而可以攻击。一来能减少休闲玩家时间付出,响应防沉迷。二来由于有主矿不可被攻击,刷矿时,能大幅刺激迁跃道具消耗,这也是官方希望看到的。偶尔活动可以随机设定几个采矿多倍区,所在区域矿可以被攻击,能活跃气氛增加人气。
一个游戏,时间可以弥补金钱的游戏,二者是相对的,此消彼长,时间花得少了,钱相对必定会多。。你懂的。。
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