首先科普一下城战或者刷流寇的计时,游戏沙盘设定采用XY坐标计算,走格时间公式: [ | (X1-X)| +| (Y1-Y)| ]*速度,(X,Y)为当前坐标,(X1,Y1)为到达坐标。按照游戏设定从A格子(0,0)到B格子(0,10)是直线距离,所以此时路程最短且耗时最少,假如A点到B点10秒,当从A格子(0,0)到C格子(10,10),斜线的时候,走完要20秒。所以有些玩家会出现有时候马跑得快的“错觉”,是因为走直线的时候马的速度比斜线快。
还要再说明一点是,玩家城战或者刷寇出发跟返回的时间是一样,但是如果你出发的时候还没到达流寇点或者敌人城池而你自己的城池被飞,返回的时间计算就是两个位置的时间叠加:从到达点回到出发点的时间+出发点到被飞后的坐标的时间。先称为“双程时间”。根据以上设定,就会出现你将还没回来但是你被飞乡下了,武将回来的时间要很长。PS:我试过最多一次30分钟。
科普完了说正题,现在游戏设定是无论是采集完毕回来,或者采集被打,还是你主动撤回采集,采集将回城时间的计算都是只计算回到原来出发采集的坐标的位置即单程时间,与城战或者刷寇的设定是不一样的。如果我是打采集的那方,我就可以肆无忌惮的打采集了,被飞继续打,宁愿打采集也不打城,因为时间!!!采集站比城战可以节省大量回城时间。
话说为什么采集战跟城战设定不一样呢?我首先想到的就是游戏策划实际上是鼓励打采集或者说是支持采集战(这段纯属个人YY)
再找回正题,最后我是建议游戏采集战采用城战那种计时方式,依据是被飞的话采集要回来应该是先回到出发采集点再回到被飞后的点,而且是多次被飞,多次计算。
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