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本帖最后由 神君俊才 于 2019-1-24 07:44 编辑

正统三国各位玩家好,今天疯子哥就玩正统三国一年多以来的”打架”经验总结了一番,为大家提供一下游戏思路,希望能够对大家有所帮助哦~

直入主题,正统三国打架始终是围绕攻击防御、强攻强防两个体系进行的,谁能更好的运用这两个体系,谁就拥有了话语权。另外之前有篇关于正统三国高战流派的帖子,写的比较详细,大家可以去微信公众号翻翻,疯子这里就不重复多说了。今天全部用数据说话。
一、“打架”公式分析
今天只说打架,其他不提。首先借老区玩家发的一条公式用用,大体参考下,疯子在此基础上再完善了一下。

武将每次进攻伤害=min((攻击-防御)/4,1)+min((强攻-强防)/4,1)。(当然这个是抛开暴击、闪避、免伤等等其他的因素,如果攻击小于防御,伤害取最小值1;同样强攻小于强防伤害最小值取1)。

A、B武将死亡兵数=B、A武将每次进攻伤害*本场进攻次数。
本场进攻次数=min(A武将兵数/B武将每次进攻伤害,B武将兵数/A武将进攻伤害)取最小值。(备注:个别武将、以及名将额外多一次进攻)

公式可能有的朋友看不懂,下面再举例说明一下。
例如:蜀国赵云与魏国吕布PK。赵云的攻击14000防御14000强攻2000 强防1000,兵力38000;
而吕布攻击17000防御7500强攻1800 强防800,兵力35000。
那么开始计算:赵云每次进攻伤害(14000-7500+2000-800)/4=1925
吕布每次进攻伤害(17000-14000+1800-1000)/4=1450
本场进攻次数=min(38000/1450,35000/1925)=min(26,18)=18.
因此蜀国赵云理论死亡兵数=1450*18=26100,魏国吕布不用算,全部死亡=35000。

顺便普及一下,从上面公式,也可以看出,攻击防御和强攻强防是两个体系,互不关联的。也就是说后期高战要做当无伤损兵的话,防御和强防都要同时高于对方,而且前期基本未出兵书将星之前,高战只要死命堆防御(因只有装备可少量加点强攻,影响不大)就可以做到一将屠城。后期出了女将、兵书、将星之后,强攻强防才可以堆起来。
因此依据以上公式,疯子准备1个蜀国号以及1个魏国账号开始测试。

NO.1攻击VS防御:只试验攻击和防御的关系
测试方法:1、选择同兵种武将(避免兵种克制带来的影响)2、佩戴的兵书将星装备等选择不包含强攻、强防属性的   3、不佩戴女将。
测试1.1:选择华雄、陈宫两个武将。
华雄:攻击4312 防御4243     陈宫:攻击4212 防御4383
双方武将的攻击均低于对方的防御。攻击≤防御,每次攻击伤害趋近于1。互不破防,开4倍加速,两将都互相攻击了接近5分钟,战斗才结束。两个武将最终同归于尽。

结论:本方武将攻击低于对方武将防御,武将每次进攻伤害趋尽于1~20范围内。
华雄陈宫双双阵亡。



测试1.2:选择华雄、陈宫两个武将。
华雄:攻击5488 防御4075     陈宫:攻击3692 防御4440   共计互相进攻38次(陈宫兵力14348,取华雄每次伤害中间值约390,14348/390=36.7,计算互相进攻约37次,与实际数值相近。)
华雄攻击-陈宫防御=1048/4=262.(实测华雄每次进攻伤害约在300~480之间)陈宫仍不破华雄防御(实测每次伤害在10~20间)

华雄最终损兵:478     陈宫:全部阵亡


测试1.3:选择华雄、陈宫两个武将。
华雄:攻击6628 防御4075     陈宫:攻击3692 防御4440  共计互相进攻24次。
(陈宫兵力14348/547=26,计算互相进攻约26次,与实际数值相近。)
华雄攻击-陈宫防御=2188/4=547.(实测华雄每次进攻伤害约在500~700之间)陈宫仍不破华雄防御(实测每次伤害在10~20间)

华雄最终损兵:154     陈宫:全部阵亡
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NO.2强攻VS强防:在攻击防御的基础上增加1200强攻
测试方法:1、选择同兵种武将(避免兵种克制带来的影响)2、基于第一个测试,选择双方武将的攻击均小于对方武将防御。
华雄:攻击4317 防御4245 强攻:1200    陈宫:攻击4212 防御4668

结论:原本是互不破防的基础上,因为华雄增加了1200强攻。每次进攻伤害在280~330间


华雄最终损兵:268 陈宫:全部阵亡
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NO.3最终验证3:华雄、陈宫两个武将。
华雄:攻击6177  防御4473 强攻3160      陈宫:攻击5332 防御4368 强攻1500  共计互相进攻14次。
华雄攻击-陈宫防御=(6172-4440)/4=433  华雄强攻3160/4=790 华雄每次进攻伤害值=1223(实测华雄每次进攻伤害约在1300~1550之间)

陈宫攻击-华雄防御=(5332-4473)/4=214  陈宫强攻1500/4=375  陈宫每次进攻伤害值=589(实测每次伤害在450~700之间间)


华雄最终损兵:9594     陈宫:全部阵亡
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经过疯子多次测试,最终论证结果与上述公式得出数据基本相符。因此,可以根据以上公式来优化武将的各项属性,变得更加能打,更好的排兵布阵。

近期有朋友问我,他们区刚刚合区,第一次开新皇城,该区战力普遍在40多万,最高的在50万左右。敌国有一个攻击14000防御14000强攻2000强防1000的赵云,该怎么破。
按照上面的理论公式推导,方法有3种:
1、 主堆防御,防御超过对方攻击即可(但是对方攻击防御均为14000,显然难以做到,如遇偏科严重的,即攻击远低于防御的这类防将可以尝试)
2、 主堆攻击。19000攻击9000防御
3、 主堆强攻。6000强攻9000防御

疯子建议如果没有极品防书和将星的话,普通玩家刚合区武将的防御很难到14000。
第一,  可选择堆高攻击,兵书将星装备尽量选择攻击或攻城的,大概在19000攻(含攻城)9000防御应该能跟他打平。
第二,可选择堆强攻,此时攻击可以完全放弃。攻击任意值,0也可,强攻6000防御9000应该能跟他打平,强攻6000防御6000应该能换他一半兵。
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因如果玩家要进攻你们区的中低战,这里不多提,只要你的武将属性高过他肯定能打赢(虽然是废话,不过是真理)。主要说面对普通玩家很难赶超的高战土豪玩家,要怎么打?
首先还是要突破高战的防线,也就是按照公式你的攻击要大于他的防御或者强攻大于他的强防。
目前正统三国的兵书(红书15级满,紫书18级满),将星1个武将可带6颗星(每颗星10级满),包括装备、武将等级这些等都是有上限等级的,土豪玩家也只能说选择最好的属性搭配来达到兵书将星等等的上限后,但是也无法突破这个上限,这也就给了普通玩家一个机会。普通玩家可以集中力量打造好一个武将,当然这个时候可能你同区的土豪玩家已经打造了好了4个主力武将(甚至城防将都打造了好了)。不过不要紧,普通玩家能够有一个武将登堂入室就可以参加战争了。
此攻略的“高战”不按战力数值来区分,主要是形容玩家所在区战力最高的几位玩家。
那么高战最惹无数普通玩家头疼的武将是哪种?毋庸置疑绝对是大多玩家打不动的高防武将了,悍不畏死的向高战发起冲锋,结果一番打斗下来,只杀了高战几百兵或者几千兵。这种游戏体验是不是要哭~~。
那么面对这种高防的高战建议按照上面说的3个方法来选择。首先各位主公一定要明白,正三里高战的属性他是不可能无限加的,因为兵书将星都是有满级的,简单的说一个高战的武将不可能攻击、防御、强攻、强防这四样属性都全面的高。所以只要坚持玩,还是能看到土豪“背影“的,不至于连人影都追不到~~~
二、“打架”能力提升

疯子简单说下,目前新版本,能够最让你变得能打的也就以下几个方面:1、兵书 2、将星 3、神突 4、女将5、装备 6、国器。
先说下,一般新区玩家因为等级不到,1到4项因等级不够都未开放,那么能提升战力属性的也就武将,装备,国器这几项,所以很多土豪玩家到新区头几天充个几千块,一万块的,搞个厉害点的武将,等级装备快速一弄,马上可以霸服一段时间。而到了后期,因为兵书将星神突这些的出现,这几项的的战力加成也非常可观,同时让战争也变得多样化,战斗体系也增加了很多其他的元素,武将与武将之前也出现了克制性。当然本篇攻略主要还是说月卡玩家或者普通小人民币玩家,兵书、将星、女将都要有选择性的去提升,合理的安排会让你与其他人拉开差距。

说下新版本打架厉害的兵书,一是孟德新书+百战奇略;二是青囊书+春秋。孟德新书+百战奇略作为主流的攻击防御书,特技是600攻击+1000攻城,目前很多玩家首选。第二,青囊书+春秋,活力可以恢复20%伤兵,耗兵神器不解释。青囊出3个强攻加上春秋特技的800强攻,武将强攻轻松上6000。本来还比较看好司马法和隆中对的,毕竟新版名将的忠诚是个头疼问题,好在马上迎来更新,名将逃跑忠诚度设定为60.那么司马法的价值进一步下跌,并且比起前两套紫书少了不少属性的加成,比较吃亏。
将星也不多说了,攻略也有不少。首看主属性,山防御,泽防御,天攻击,火攻击都是比较好的,其实雷破防、风攻城、火攻城、雷兵力、水兵力也可以考虑。副属性,如果出防御、攻击、强防、强攻、攻城之类的都是比较好,另外各个将星的百分比加成最好选出了的,特别是山将星的防御百分比加成的必须要有,火将星的攻击百分比加成必须要有。没有的话损失比较大。至于将星强化的话,一颗星强化到10级,比较花费时间。所以考虑到平时打仗,建议优先升金色将星,金色将星每级升级需要的经验少,升级快,初期容易形成战力些。后期等你战力成型了,再用红色将星把金色将星融合了,因将星经验是100%传承,融合无损失。其次呢,看你自己的武将,缺攻击就优先升攻击将星,攻击够了就升防御将星。然后,二突武将的全部将星全部先升到4级。然后先依次升到7级。最后再全部10级。

前期抽神将是个坑,且神将后期也会过渡到名将,不少神将也会沦落到城防军,所以,建议在可以抽神将之后。先5抽2次,运气好有个2个神将。这时有元宝的主公可以再10连抽1次。没元宝的就不抽了,等下次开神门再5抽2.有4个神将就够了,系统先给你哪4个就用哪4个吧,不用挑了。至于神突也是比较麻烦的,要套红装,还得洗出对应秘笈属性,所以普通玩家要慎重考虑神突哪个将,否则你刚突没几天,又把这个武将淘汰去守城墙,还是有点亏。毕竟神突不像兵书将星可以每个武将换来换去用

至于女将的话,选武将专属原配是最好的,资质加成最多。所以这块跟你神突的武将选择也有关,把已经二突的武将的女将也给升到紫是最好的,因为红书的一些属性需要女将突紫或者突红才能激活。另外非专属的女将孙尚香也可以考虑,是通用的,每个武将都可以搭,也能激活兵书的属性。有人提的通用女将王异,我也建议不考虑,也是花元宝抽的,还不如直接抽专属女将。
前期有吕布就给吕布配貂蝉,其他神将普通玩家都可以不考虑抽原配女将,只发展孙尚香就行了。等国家4级出名将后,直接选择抽名将女将,然后女将召唤名将,省不少元宝。


目前版本打城战是不出名将的女将碎片的,名将原配女将碎片只有在女将商店用碎片换或者元宝买(因此女将越少越好,商店里面刷新的频次才高,突紫才容易)。还有一个方法就是皇宫内院抽该女将碎片,400元宝5个碎片(仅适用于土豪)
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三、“打架”小套路

打架的话,疯子认为单纯的胡乱飞人实际意义不大,所谓打蛇打七寸,打人要打疼。不打疼对方,你等于给人送免费的免战令,一个运气好还给敌人送个8小时的免战,搞不好敌方正求知不得呢。所以,疯子给一点自己的打架思路,仅供参考。

首先同国玩家面对敌人,尽量统一目标,不要各自为政。先选定敌国1~3个高战玩家为首要目标,随时随地发现这3个玩家出套就打,闪电战,支援战都可以发。以消耗对方兵力、抢夺资源、减对方名将忠诚为主。(建议选择对象资源多的玩家,名将多的玩家,这类玩家城池被攻破之后损失较多,一方会尽力防守,所以容易被消耗兵力)。相反没有资源,又没几个名将的玩家,你就算飞他一整天估计损失也不大,你还劳心劳力的。

还是那句话,打人要打痛,强势国疯子不说,一拥而上,高战开路,其他人跟上,想打谁打谁。主要说弱势国(当然弱到毫无还手之力的这里不提了,敢快去求和算了),跟上学打架那会一样,5个人打你1个,你就盯着那个最不爽的那个使劲揍,别人不要管,把那人打惨为止。
所以疯子一直建议说找准目标,盯着1~3个敌国玩家一直打。例如A、B、C三个敌国高战玩家,本国中高战玩家只要上线后,看见目标A没有免战,就可以发闪电或者发支援战。能飞城就飞城,飞不掉城就耗对方的兵。同样A在免战状态就换B,反正本国中高战玩家只要有兵或者有时间就可以像A、B、C这3个目标发起进攻。

弱势国集中全国的中高战的力量主打A、B、C三个敌国高战。敌国其余人员有时间就光顾(其实最好给予敌国普通玩家一些发展空间,不妨让对方放心的存存资源之类的,然后突然哪天去收割,说不定会有意想不到的的收获哟)。

而弱势国一方,平时一定要下兵关掉自动