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上期疯子哥解析了“攻城”、“守城”两个属性的作用后,看到不少玩家朋友在疯哥帖子里提到“破防”的属性的解析的要求,那么,下来疯子同样的实测了一番,为大家解惑“破防”的实际作用。
“破防”属性实测
“破防”属性,主要出自于将星主属性上的“雷破防”“地破防”两处,以及将星专属(赵云的专属,红套装+336破防;周瑜专属,红套装+364破防)或将星副属性中的。那么破防到底起到何种作用呢?
针对破防,有3个流传较广的说法:
1、 破防指降低相应数值的防御值;
2、 破防指无视防御,直接造成相应数值的伤害;
3、 破防指降低相应数据的防御值和强防值。
基于以上3个说法,疯哥进行了几次实际测验,为大家解惑。首先准备1个蜀国号以及1个魏国账号开始测试。

“破防”
测试方式:魏国及蜀国都选择赵云,避开兵种克制等因素。
测试1.0:魏国赵云(进攻方)VS蜀国赵云(防守方)
魏赵云:攻击7449 防御3903 强攻1340 强防1290 攻城1188 守城0 兵力27334
蜀赵云:攻击11974 防御8877 强攻2320 强防1570 攻城270 守城0 兵力36554

第一次战斗:蜀赵云死亡兵数:17    魏赵云:全部阵亡
结论:因魏赵云的攻击(含攻城)8637低于属性赵云的防御(8637<8877),强攻也低于强防(1340<1570),魏赵云无法对蜀赵云造成伤害。

测试1.1:魏国赵云(进攻方)VS蜀国赵云(防守方)(魏赵云增加809破防,蜀赵云属性未调整)
魏赵云:攻击7449 防御3903 强攻1340 强防1290 攻城1188 守城0 兵力30234
蜀赵云:攻击11974 防御8877 强攻2320 强防1570 攻城270 守城0 兵力36554
第二次战斗:蜀赵云死亡兵数1541   魏赵云:全部阵亡
结论:假设破防指降低相应数值的防御值,那么破防生效后,蜀赵云的防御在原来的8877上减少了809,变为8068.因此参照此前的伤害计算公式,理论每次伤害为:(8637-8068)/4=142,而实测魏国赵云每次攻击蜀赵云伤害约在90~120之间。
因此可以看出 “破防”是降低敌方武将相应数值的防御值。
而无视防御直接造成相应数值的伤害以及同时降低防御及强防值这两个说法是错误。
1.jpg 2.jpg
为了进一步佐证,疯哥将蜀国赵云的防御值再次提高1600左右进行测试。
测试1.2:魏国赵云(进攻方)VS蜀国赵云(防守方)(魏赵云含809破防,蜀赵云属性增加1600防御)
魏赵云:攻击7449 防御3903 强攻1340 强防1290 攻城1188 守城0 兵力30234
蜀赵云:攻击12510 防御10462强攻2320 强防1570 攻城270 守城0 兵力38218
第三次战斗:蜀赵云死亡兵数:14    魏赵云:全部阵亡

结论:蜀赵云防御提高1600之后,远大于魏赵云攻击值。因此与第一次战斗相同,无法造成伤害。也侧面论证了,一是,“破防”无法降低强防值,蜀赵云的强防值未变化,仍大于魏赵云强攻。二是,“破防”不能无视防御造成伤害。

3.jpg


经过疯子几次测试,总结有3点:
1、“破防”是降低敌方相应数值的防御值。
2、在将星搭配上10级红星满破防是加840,加成是低于10级攻击将星1200以及10级防御将星1050的,因此建议在优先配置攻击、防御将星后,再考虑破防将星。
3.推荐一个破防将星的搭配,天攻击、火攻击/攻城、山防御、泽防御、风攻城、雷/地破防。
根据以上结论,破防可以算入攻击、防御体系中,与强攻、强防体系无关,降低对方的防御也就相当于变相增加了自己的攻击。专门堆强攻的玩家可以不考虑破防将星。

                                                            Y17区  暗渡陈仓
                                                                蜀国 疯子哥

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多谢分享,腻害
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破防在血战中是否有效?
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厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
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厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
开心
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哦哦系咯哇有空
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终于等到了,谢谢解说
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厉害,感觉很鸡肋,一班人用不着
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疯子哥,你是个人才,受教了
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疯子哥,你是个人才,受教了
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我记得破防收益没有攻防高 攻城收益比攻防还高
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66666来咯一我
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一个礼包要300金币,真的想拿人命吗
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应该拿两个差不多将在调节数值分析计算
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精华帖,又学到了
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厉害,受教了6666666
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不充钱有啥也没用
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太厉害了,学习了
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