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                 3.4号合区以后的匹配机制,个人觉得不合理的地方:
     1,不同的国家居然合在了一起,以前魏蜀吴基本都是对立状态,把不同阵营的国家合在一起是否会导致一个国家内部分成几派?反正要是我合到以前的死敌了,本国的采集我也要打。

     2,说好的三国匹配机制,现在普遍存在的是2个相同的国家,打一个国家。 你这不叫三国,应该叫斗地主。


     3,宝物属性的机制,你一个宝物只能用一个赛季,这种设置极不公平,(除了坑钱之外实在想不出为什么会出这种**设定),还不如直接多开四个格子,每个格子对应一种宝物。

     4,皇城积分问题,每天5000K的任务,这是让我们玩游戏还是让游戏玩我们?我们区总共不到10个人,每天全部的兵送给一个人,还不够给一个人完成任务的。建设领的积分就更不可能了。全部人捐满才多少次?

    5,个人建议可以改变合区及匹配机制,把地图扩大,100区合一3国混战,从郡到州到皇城,战力达到一定级别的才可以到下一个皇城。把地图扩大10倍,加强州郡征收奖励。这样皇城绞肉机能满足你们圈钱的目的,州城修罗场也能给中站玩家一些娱乐的空间,郡城能够减轻老区新区的不平衡状态,给养生玩家一块福地。(防止高战待在郡里作威作福,可以设置战力高于对手10万不能出兵)。  这样你们节省了服务器的钱,也能合理的圈钱,平民也还有的玩。
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2 个回复   /   408 人浏览

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确实约改就约耗时间,三国真变三色斗地主了
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冷啊不少不合理,没考虑咱俩感觉
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