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本帖最后由 motivation 于 2019-4-3 15:30 编辑

我们先不说加点什么,先了解一下机制。
一,天赋可以花1250团结积分买核心重置,团结积分通过帮助盟友获得,一天上限为2000。
二,天赋点通过升级获得。
三,天赋具有前置条件,必须满足前置条件才能开启,点开下面的天赋必须上面达到三到五级。
四,同前缀天赋收益不等,同前缀天赋收益I>ll>lll>IV>V。
五,左侧同一项天赋越点收益越高,比如一级至二级+5%,十一级至十二级+10%。右侧越点收益越低。

接着别急,了解一下天赋的种类。
一,战力增益型(可以直接提高战力)
主基地舰队秒伤
主基地舰队扩容
主基地舰队防御
二,战备增益型(可以间接提高作战能力)
主/分基地募兵加速
星矿局秒伤/扩容/防御
军港秒伤/扩容/防御
分基地舰队秒伤/扩容/防御
三,功能型(可以加强设施功能)
研发加速
建设加速
主/分基地仓库容量
四,资源收益型
水晶/金属/能源产量
采集加速

现在才到了逐条分析的时刻。
一,战力增益型部分
在不点其他非前置的条件下,110级即可点满。预期战力增加50%~60%
注意,这个战力是虚战,不要以为二十八万战力的就能打过二十二万战力的。
并且基地舰队扩容会导致士兵量增加,将严重加重兵源匮乏的情况!
二,战备增益型部分
募兵加速点满后,募兵数量可基本恢复到更新前的状态。
军港和星矿局舰船增益纯属鸡肋!
分基地舰船增益可以增加分基地的作战能力,不增加战力显示。
三,功能型部分
研发加速点满后可以拥有削减一半时间的效果
建设加速点满后可以拥有削减一半时间的效果
仓库容量点满后可以拥有大约两倍的扩容
四,资源收益部分
各类产量点满后是一个征收机器人的效果
升级采集后可以增加每个矿60%收益

具体问题具体分析是辩证唯物主义的核心
①补建筑冲军港
这个是目前的主要矛盾
搭配法:建设加速满+仓储容量满+任意其他
搭配思路:建设加速可以极大缩减时间,仓储容量可以保护建设资源
②升科技清资源
目前大多数人仍处在资源溢出状态
搭配法:研发加速满+仓储容量满+任意其他
搭配思路:研发加速可以极大缩减时间,仓储容量可以保护研发资源
③飞速提升战力
这是快速提升战力的方法
搭配法:基地舰队秒伤满+基地舰队扩容满+基地舰队防御满+任意其他
④加快资源获取
这不是目前的主要矛盾
搭配法:水晶/金属/能源产量满+任意其他
⑤加快氪金获取
这个需要在不炸矿的区实行
搭配法:重氢产量满+采集速度满+任意其他

主要矛盾和次要矛盾在不停地转化,现在推荐长期方案。
主战派点(战斗增益+仓储容量+研发加速)保证有的抢全用光,后期出死星洗点,点(战斗增益+分基地战斗增益)
种田派点(仓储容量+采集加速+重氢产量+研发加速),自给自足防掠夺,适度资源收益







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这游戏改成这逼样,黄了。天赋要几千点,148级才五百多点,好像一级就是四点。零头都不到。也就是等级再高都加不满,一个垃圾号。架也打不起,兵力翻倍了,造兵减半。造一晚上,打两架就没了。这个可以出个伤兵系统看看,打架后有百分比是伤兵,休养后回兵营。科技耗费资源巨大,任务又没增加产量。等级高一点都升不动,现在好在主基地铁少点了,之前的建筑加速科技白升级了,耗费那么多资源现在没了。
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重氢没用吧!采集时间都满了  矿量见长8级氪金40块了时间没变化!
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