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图片等有了再补上。
老版本时全是好好的,新版本了时好时坏,下面说具体情况:对战时,比如船生命30000,回血时有时是3000,也就是起始生命的10%,开头可能掉了2000,那时回2000也正常溢出,25000时回3000,正常,15000时突然就回1500,8000时只回800。
这个是正常的设定吗?如果正常,那就有起始生命值和当前生命值俩个基数了,具体分界点在哪里?遇到好多次了,护卫驱逐都一样,求解
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本帖最后由 贪吃熊 于 2019-4-2 10:32 编辑

你仔细观察就会知道,现在回复上限机制改版了
看我的帖子,刚分析了一下

点评

你的帖子没找到。。晚点回来再找找  详情 回复 发表于 2019-4-2 20:32
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原来削弱了
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贪吃熊 发表于 2019-4-2 09:57
你仔细观察就会知道,现在回复上限机制改版了
看我的帖子,刚分析了一下 ...

你的帖子没找到。。晚点回来再找找
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回血雷达的回血机制,比如我5万血的舰一开始回血是5000,打完对面第一队之后我还剩下4万血,那么跟对面第二舰队战斗的时候回血只回4000
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看了半天,看不懂
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回血不按你总血量来回了,按你当时触发闪避回血是的瞬时血量来回
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按每场战斗的初始血量回血
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无聊的可以多看看战报,现在是有时正常直到打完,有时开始正常,最最后面就不正常了。这里面肯定有个规律,只是我们普通玩家不知道罢了,知道了就能验证。上面说的正常是指每次回血按出战船体初始血量的10%回复。
记得以前有过个打球战报,战斗开始,双方差不多,拼完一波后中间夹杂个5船的队伍,结果打完5船的这队,本方这前排又基本回满了,那时进球还讲先后强弱次序呃,现在一般没讲究了,只要不是送都是随意发兵。
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