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巴顿乔布122

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第一次发贴,不是本着好心情,而是实在是看不下去,我不谈优点只讲败笔。
1)战力。现在的战力,我可以说大家都没有清晰的感觉和把控。为什么?因为游戏中战力设计混乱到令人发指的程度。同一个,同一条舰,在不同的基地舰队,神盾局,矿局,居然战力都不一样,会有12种战力。乖乖,乱不乱?就算不乱,我问你,你一个舰长带着大伙们从机库里开出一条心爱的战舰,一会儿在这里能灭一个星系,一会儿在那里只能打蚊子。。。我开的是幽灵战舰吗,一会儿一个样。重点战力科技只能对舰不对位置,每一个条舰必须在任何地方战力保持不变,这样才对的起客观规律,不像小孩子游戏,你在屋里算老虎,你在屋外算小猫,才能让战力属性变得有价值有意义。不谈别的,本来战力就应该稳定的,有极其重要参考价值的,是游戏必须认真的核心。你这么不认真的战力,玩家认真玩这个游戏?非常怀疑。
2)舰长。首先,舰长技能和攻击,雷达冲突,不多说,技能占用舰船本身攻击次数。其次,你们厉害,你把一场战斗变得无法评估,战斗不稳定,除了战力明显差距时不用操心。战斗稳定指什么,指我方输出伤害以战舰做加权,随时间是稳定在一个值附近,略有上下波动。举个例子,我们后排群攻航母,会随对方减员变得输出降低。呈现出一种敌减员敌弱我也跟着弱的状态,?凭什么?这和以前的多体散射雷达不一样,多体散射有个主攻击目标,散射是额外的伤害。群攻航母就没有主体。
今天说到这,明天继续
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支持你,现在战力完全看不懂
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顶。期待你下个帖子
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