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本帖最后由 被追一条街 于 2019-6-17 16:35 编辑

0528更新,修正了俾斯麦之前的模型错误,补充了埃德索尔数据。


论坛很多人在问多少氪金点亮俾斯麦,有人1500出,有人8000没出,那么概率究竟多少?
官方概率见暮暮女神的公告帖https://www.huchihuchi.com/thread-13842-1-1.html相信大多数人和我一样懵逼,俾斯麦27.69%,啥意思?难道平均点4次就得到了?乃义务!

之前motivation大神有过一篇定制概率贴子https://www.huchihuchi.com/thread-15554-1-1.html他的推导本身没错,但经过实际操作发现,即使你点亮了某个部件,后续部件的点亮概率不会提升,也就是会重复。这篇文章的推导结果是肯尼迪1w左右氪金能出,事实呢?3w没出的人大有人在。可见定制绝非想象中那么容易

以下假设根据论坛反馈数据推测,不代表程序实际设置,仅供小伙伴们参考。
俾斯麦为例,一共4个零件,第一次免费必定点亮,后面3个格子,每次点亮概率为27.69%/3约9.23%,即每次点击,每个零件的概率独立计算,重复无效。这样的话,实际概率要比纸面低很多,包括笔者之前写的高波概率分析也是错的,请看:

使用蒙特卡洛算法模拟每一次点击,统计1万组样本得到一个分布范围
均值:
俾斯麦:20次(一次500氪金,后略
肯尼迪:63次
高波:84次


埃德索尔:70次
莫加尔多:96次


概率分布直方图

俾斯麦.png 肯尼迪.png 高波.png 艾德索尔.png 莫加尔多.png

论坛有统计贴,与图中的分布还是比较接近的。这就能解释为何有的人16000都没出俾斯麦。(不到40%概率,挺高的)
有人说不对啊,我们区好几个人3000就出了俾斯麦,笔者认为这里存在幸存者偏差,被气走的‘死人’是不会说话的。
比如说,俾斯麦5000氪金以下出的概率约20%,人数也不少,这些人一定很兴奋的在大群小群里说,人们误以为这是平均概率,结果被坑。


总之,大名鼎鼎的蒙特卡洛算法,信不信由你。就算信了,也不会保佑你3000氪金出俾斯麦。
只要不是源代码被人看出了错误,那本帖只有以下两种情况可能被打脸:1)土豪实测了20组以上数据;2)官方出面澄清;
然而私以为两者可能性极低。

源代码后附,matlab 2014环境


%定义区___________________
testnum=10000;%n次蒙特卡洛模拟
results=zeros(testnum,1);%存储模拟结果
grid=5;%有几个需要点亮的格子
posi=11.84/100;%基础概率
singleposi=posi/grid;%单个格子点亮概率
block=zeros(1,grid);%点亮格子矩阵
rng('shuffle');%使每次随机数不同

%循环区___________________
runtimes=1;%样本数

while runtimes<=testnum
    rolltimes=0;%抽奖数
    while (block(1)*block(2)*block(3)*block(4)*block(5)==0)
        tseed=rand();
        if and(tseed>singleposi*1,tseed<singleposi*2)
            block(1)=1;
        end
        if and(tseed>singleposi*2,tseed<singleposi*3)
            block(2)=1;
        end
        if and(tseed>singleposi*4,tseed<singleposi*5)
            block(3)=1;
        end
        if and(tseed>singleposi*6,tseed<singleposi*7)
            block(4)=1;
        end
        if and(tseed>singleposi*8,tseed<singleposi*9)
            block(5)=1;
        end
        rolltimes=rolltimes+1;
    end
    block=zeros(1,grid);
    results(runtimes)=rolltimes;
    runtimes=runtimes+1;
end
outcome=mean(results);














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感觉有点夸张呀,你直接说每个期望是多少次吧。。按你的意思,俾斯麦平均1.5w?这个感觉有点多了吧,不过我只能说坐等这游戏整改了,貌似4.22发布了消息说不论什么抽奖产品,必须明确抽几次中,而不是这样按概率算了。
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在难兄难弟你能懂你的脑袋
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个人觉得每个服越多人点出了相应的定制舰,后面再点的人就需要更少的氪金。越早点的人需要花费的氪金越多。我用三个号实验的,大号先点俾斯麦花了9000多氪金。两个小号很多个月以后点都不超过6000氪金。
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确实这样一万八氪金没出高波果断放弃都是坑人的
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这个是我玩过所有游戏当中的最垃圾游戏,玩了一个多月,玩的是什么?就是一个捐钱榜。没有技术性,后期我以为有什么不样,以为变化大结果就是一个模式,永远一个模式。不停的重复一个模式,什么星球建设基地–装备升级–指挥官升级,然后来个星球,或者干脆开区。这种高明的骗钱方式,骗了还不犯法。
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通过我花了无数氪金点船经验,很负责任的告诉大家,千万不要在24小时内点亮超过2个以上的零件,把每两个零部件点亮时间间隔拉的越久越好,比如三天点亮6部件的就分三天,每天只点两个,这样平均点每个部件的花费最少,你要想一小时全点亮那几万氪金准备好吧
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我一共点了三条皮斯迈,两个号2500出,一个3500出。我感觉自己运气较好,每条都是都是一分钟之内点出来的。
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这么玩,直接卸载。
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希望你又骗到钱
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反正很难出
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胡德舰怎样得到?
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就是圈钱,就是这么简单,没别的
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就是圈钱,就是这么简单
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3000都没有点亮一个高波零件,放弃了
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我是吃瓜群众,路过化点零花钱
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5000氪金没点亮第一个(除开免费点亮的那个),果断放弃了
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大数据是真的nb,仰慕大神辛苦成果
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高考加油!高考加油!高考加油!!
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登云摆尾 发表于 2019-5-22 16:47
感觉有点夸张呀,你直接说每个期望是多少次吧。。按你的意思,俾斯麦平均1.5w?这个感觉有点多了吧,不过我 ...

俾斯麦模型已修改,均值10000
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