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三国题材是最容易做游戏的题材,玩到现在一点新鲜感也没有,建议如下:
1.武将之间增加羁绊属性,谁和谁可以触发什么属性,可以随意搭配武将,激活不一样的属性,不至于就整天这些武将,个个都是一样的将,打架一排兵一排兵的,完全可以做些特技,比如群伤,比如横排或者竖排,现在的玩法有点太扯了,一排兵没几个打出伤害跟满排兵的伤害是一样的
2.三国之间不要分颜色来对战,完全可以以帮会制度,这样就没有哪国强哪国人多,三国之间有克制,各有特点,这样才能体验到三国
3.玩家打架缺少奖励,就这么点的资源挂机都能得到,资源现在变的太无所谓了,导致很多人不放将不放兵,就想套袋保护,没有想刚开区那样激情了,打架有不一样的资源,比如将星,兵书,蜡烛,体力丹,一切道具都可以做奖励,被打的人会有这方面的损失
4.也可以增加一些活动项目,每周比武大会,有奖励拿,比如称号之类的。也可以在野外随机出现一些BOSS。也可以出一些关卡,需要玩家组队。
三国题材的游戏内容太容易做了,为什么一点创新都没有,人要有追求,游戏也应该要有追求,没有追求迟早要淘汰。
本人V11,半弃坑状态,以现在游戏机制我已经好长时间没充钱了,充钱还有什么意义,你告诉我?
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14 个回复   /   389 人浏览

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说得好,有道理~!!
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要更新一些新玩法,不然真不想玩了,一天上线10分钟
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你这说的就不是一款游戏了
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第一个我曾经提过,也没看有这种趋势
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感觉你玩过放开那三国一类的游戏
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消磨时间。我对游戏没啥追求
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这款游戏,慢慢的激情都被消耗了,现在好多大区,都是处于和平状态,成了养老的游戏。慢慢玩吧,希望策划能看到这篇文章,增加更多玩法。@夜夜

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不是大家不想打架,这个游戏名将忠诚度设计的就是个垃圾
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这个游戏太少互动性,每天上线就一会任务完成,没有事情做了,只会圈钱,所有活动,都是圈钱
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好点子都是玩家发现的,策划需要多听听多收集玩家的建议,才能让游戏良性循环
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游戏养老了。。。
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这游戏的精髓其实就是没有联盟和帮会
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打个JR架,以前自己国家掉五点,现在全10点,谁打得起?
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