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[攻略讨论] 论行军时间

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本帖最后由 采莲 于 2019-10-30 14:57 编辑

今天给大家分享一个小技巧吧。众所周知,正三里行军时间计算公式是:行军时间=(x坐标差+y坐标差)*8*(1-行军减时)/(1+行军加速)
可以看到这是反物理的,即两点之间的有效行军距离不是走斜边直线的,而是走两条直角边,也是醉了
举个例子,假定速度为1,下图三角形中,从B到C的时间不等于BC的长度,而等于AB的长度+AC的长度.....

直角三角形

直角三角形

估计这是为了减小平方以及开根号造成很大计算量,那我能怎么办,也只能原谅ta了......
好了,既然它是反物理的,也就是说,我们的行军时间的等值线并不是一个圆,所以我们手动刷流寇怎样最省时呢.....
请看下面的等值线,可知4个正方向等值线的梯度最小,4个45度夹角方向梯度最大,这能说明什么?
这说明我们沿4个正方向走同样的距离,时间增加最少!!!沿四个45度夹角方向,时间最多!!!好了,当然沿四个正方向刷流寇最省时洛,有趣吧

等高线

等高线

我就是写出来玩的,哈哈哈哈,金币++

最后回复时间:2019-10-30 19:21:34论坛官方发言人回复了此贴
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9 个回复   /   347 人浏览

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厉害了,怪不得我刷流寇时,感觉距离差不多,但是时间差距特别大呢,原来如此。@夜夜

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人才啊你  怎么不加入我们
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技术贴,支持一个,我数学差反正看不懂
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大哥,要不分析一下洗装备,抽女将,买兵书,抽将星有啥技巧不,不整那些虚的,就喜欢看你数据流捶开发商
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过来看看,拿个金币
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厉害阿姨,过来看看大神操作
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厉害啊,这样的技术贴就要多一点发出来!
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一看就是经常写论文的人
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