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玩这游戏也有两年多,之前一直当单机策略类的经营游戏玩,新皇城后单机的习惯才慢慢改掉,不过也还是玩着玩着就沉默,有时候有很多体会,也不知道是个人性格,还是真的是游戏设置方面有待加强和改进,今天就发个帖子和大家探讨下,策划如果有时间,赏脸走马观花,随便瞟一眼,觉得有道理能改进的不妨采纳,反正也不收你们专利版权费。

这游戏其实很缺沟通,特别是频道聊天,各种文字屏蔽,内置表情包都没有,频道也只有国家和区域,现在很多区服应该都是靠VX来组建自己国家的联络系统吧,没办法,国家频道是公开的,活动时的策略要在国家频道一说,敌国小号立刻探得信息。但是VX是另一个软件,切换着真麻烦,杀后台的手机多,切出去游戏就掉线。所以希望能在游戏里多弄些频道,方便官员组织策划,最好能@成员,这游戏不可能叫人一分一秒一直盯着,游戏内喊人叫人,有@让信息推送出来,第一时间看到上线备战。

再来说说套套的问题,相信很多人都明白,赛季匹配玩法出来后,3国能和平和平共处或者3国相互牵制的区服极少,简单说就是不打架,或者3国混战的赛季少,大部分是1打2,或者1打1,1中立,这样有优势有劣势,取消无双玩法后,玩到后期名将满天飞,但是代价是要补忠诚,耗材料,劣势国顶不住这样的狂轰滥炸,套套是方法之一,一个赛季下来十有八和九都在套里,变得很无趣。这里希望策划能改进下,有三个方面可以选择调整。

一个是名将补忠诚的材料消耗,看是否调整下,让劣势国家能够再战火纷飞的环境里有喘口气的间隙,主要还是金材料吧

一个是套套的调整,能不能改掉能无限续套,我也真不懂那些人,材料不够可以换神将玩,玩到后面被飞的资源最多是9000返3000,直接被掠夺的是6K,一个挂野22-24,都有几十M的材料,不要整天躲套里,出套瞬间打几个,被抢的差不多都回来了,为什么要一直躲套里。随着一统天下玩法放出,小号无限续套围住名称,阻止别国打关口一统天下,也成了劣势国的新策略,我敢说策划在设计一统天下这个玩法的时候,肯定没想到会有这种方式来阻止强国统一,个人建议套套用量每天有次数限制。看到这里劣势国要骂了,以后不得一直被人飞,万一名将耗材不改,谁顶得住?别急,下面还有。

下面要说的就是打架的原则,赛季匹配后,我想问问大家,你们打架的原则是什么?恩怨,矛盾,是不是?大部分是这两种因素打起来,太随意了,一统天下放出,以及名城奖励玩法的改变,看得出策划希望玩家能更有目的和更团结,更顾大局的去打架,减少个人恩怨变成国家仇恨。希望策划延续这种思路,新赛季匹配后的国家走势,能根据时局做系统方面的引导,如果当前蓝色强势,则为红绿联盟伐蓝,奖励增加,红绿对战奖励减少,如果三国鼎立,奖励彼此生效,但整个赛季的时局是会变化,不是一整个赛季都是红绿打蓝,蓝呈现弱势,则系统开始转变风向,我觉得这才是三国。吴蜀既有联盟打魏,也曾兵事相向,这样你个人恩怨你不顾奖励你想继续怼谁你就去怼,但是其他人要奖励,那些不顾国家公告玩单机被国家孤立的,不就是本国官员和别国官员交好,但关他鸟事,这些单机的乱打人就只是要资源要完成任务,然后国家关系以官员恩怨为准,太儿戏了。

说到任务和奖励,这里就聊聊这方面的。国家任务里面的打城次数,为什么守城不算,只有攻下才算,个人建议把守城也算入。还有募兵数量,到250k一下子跳到1250k,搞得周三募兵250k后,不收兵不是,收兵太可惜,收了可能才800k多,或者1000k多,只能搞点加速或武卒。然后我很懒,希望价格一键领取奖励的设置,至于杀敌数,请把打采集的杀敌数去掉。

开始说打采集的问题,这游戏玩4将都要花很多心血,谁的采集将能强到跟主将一样,劣势国打不过就开始打采集,我想问,名城没有相邻地块不能攻打,采集为什么可以随意打?另外既然有地块的玩法,采集也应该得到地块的保护,别国不能采集本国地块上的资源,也不能攻打无相邻地块的采集才对,策划去看看那些杀敌排行榜,前面的好多都是中低战的,他们怎么能杀那么多?呵呵,大部分是打采集打出来的。

再来说下计策和副将吧,这两个虽然很多人说很坑,但是我要给策划一个赞,如果你玩一款游戏超过五年,你就会知道计策和副将是对游戏寿命和玩家差距的一个不错的加持,为什么这么说。一个游戏的玩法不可能一成不变,开放等级上限,投放更高的装备或者提高任何增加属性上限的玩法,这些都是一款游戏随着时间推进必然出现的。计策和副将也是这种类型,但是会重制,也就是推出1年和刚开始推出,这里面的属性差距是基本相同的,大佬除外,你不可能让那些花大钱的人跟平民不拉开差距,充大钱的还是要给予一定的优越性,否则谁会充钱。计策和副将有点像大家玩的农药,每一局的开始都是从0开始,不会因为你玩了很多局,开局你的装备就比别人好,这是个人的看法,不认同的也不用喷,我不惧口水。不过计策本赛季调整后,打架的国家感觉变化不大,就是掠夺计策点没以前多了,大佬秒计策要多花钱,不打架的到赛季结束第二次高级点兵都还没激活,还可以在优化点,计策点的来源希望多一点,那么副将,别说坑,概率本身就是这样,无可厚非,愿者上钩。

最后想说点个人想法,这游戏里从头到尾招募的武将很多,最后大部分是闲置,能够考虑出个玩法,让这些武将重新得到使用,当然这个玩法很多三国类型的游戏都有,不过正统三国里面的玩法也不乏其他三国游戏里面早就出现的,玩法吧,没有哪个游戏能百分百原创,选择适合的来丰富玩法,也是可以的。不然这游戏太多人当单机游戏玩了,策划也不要老是想着出坑钱的玩法,出玩法也不一定都是主要加战力的,城池皮肤就很好。好了,今天就说到这里,改天如果还想到什么体会,能记到发帖,再来聊聊。

最后回复时间:2020-03-05 11:36:53论坛官方发言人回复了此贴
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19 个回复   /   1209 人浏览

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你也可以打采集
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采集得到地块保护让劣势国怎么玩,被二打一地块都少的可怜,劣势国连采集都不能打,让强势国任意打劣势国采集么
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采集能不能改成自己国家不能打自己国家的 有时候真的很容易起内讧 一点游戏氛围都没有 好歹是一个国家
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这个玩家想法很好,有些东西需要创新,拿SP来说,其实武将的除本属性以外的都是SP(对主武将三围的补充),东西出的再多也是万变不离其宗,老玩家都看得懂。我感觉重要的还是玩法的创新,帖子玩家给的建议就不错。
本人比较懒,附加建议给个截图吧,玩家的建议可能别的游戏已经有实践。
mmexport1583413319342.jpg
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副将和计策 理解不对

每个赛季都要重新去培养,花钱的人更加碾压不花钱的人;只会撕裂差距;
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收个图纸能点的手疼,就不能设置一下一次收取么?
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太嫩了你们,这么简单的道理还需要你教吗?你以为策划工资是你开的吗?老板下的KPI是怎么刺激最大的充值!谁担心你玩不久?你这区不玩我开下一个区,有的是人玩!
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我也觉得游戏本身就需要玩家充值来维持,但不是所有活动玩法都需要钱,可以多丰富游戏可玩性,和国家凝聚力,倘若真的想不出玩法来可以借鉴其他游戏未尝不是办法,希望这公司能越做越好,更贴身的为玩家服务
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jingcha 发表于 2020-3-7 02:16
我也觉得游戏本身就需要玩家充值来维持,但不是所有活动玩法都需要钱,可以多丰富游戏可玩性,和国家凝聚力 ...

没毛病,现在很多游戏都抄来抄去,另外什么类型的游戏开发商不是为了赚钱,区里好几个免费抽到4个红色副将,但是我觉得如果花了很多钱抽了sp副将,战力差距拉大,那也是无可厚非,游戏也是现实的缩影和对照,有经济能力的每天山珍海味开名车住豪宅,到了游戏里,有能力投钱战力优人一等,有的人就骂什么策划都是为了捞钱,这样平民没法玩了,其实对于这种人,可以选择不玩,游戏开发商不是开福利院做慈善的,不偷不抢不骗人。
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350奔波儿灞 发表于 2020-3-6 17:43
收个图纸能点的手疼,就不能设置一下一次收取么?

大兄弟说得好,我之前也很烦这个收图,忘记写在帖子里了,特别是优势国,一天两次收图,全地图的点太麻烦
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SP副将,把演员推向顶峰,氪金玩家不肝也是被一将推城,氪金玩家一玩不会有太多时间,所以体验不到优越感,也就不会重氪,将会逐渐退出
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传说啊C 发表于 2020-3-7 14:17
没毛病,现在很多游戏都抄来抄去,另外什么类型的游戏开发商不是为了赚钱,区里好几个免费抽到4个红色副 ...

这游戏专坑土豪,越高V概率越小,没有平民的游戏能撑多久?而且有些演员嚣张的不得了,公开自己还有多少元宝?合区信息早早国频公开(前几个赛季准确率100%),一人多号,高战号轮流开,实在太LOW了,还有几个人愿意上线继续玩继续看戏?
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紫光 发表于 2020-3-7 15:44
这游戏专坑土豪,越高V概率越小,没有平民的游戏能撑多久?而且有些演员嚣张的不得了,公开自己还有多少 ...

你说这些,有一点是真实存在,就是赛季的匹配机制不透明,很多一年要碰到好几次,所以每次匹配前大家都差不多知道会匹配到谁了。每个游戏里都有高级玩家,中等玩家,普通玩家,坑钱不是针对土豪,主要还是土豪有这块肥肉让游戏商割取,像我这种穷人,卡里也就三四千余额,能被坑多少
玩游戏吧,除了那些即时竞技,像农药,吃鸡,或者早期DOTA,这些游戏讲究技术,平民吊打土豪,其他可以用金钱走捷径的游戏,就不要想着能和土豪扳手腕,要想着跟自己同样投入的那些人,打垮他们才是目的。个人愚见。
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其实游戏已经推出了流浪玩法,可以将选择流浪的玩家按游戏进度合并到一起,因为选择流浪的玩家基本上都是好斗的,而且考虑到游戏里有部分玩家只是当小游戏玩玩,享受一下种田的乐趣,剩下选择不流浪的玩家正常按赛季合并,这样对大家(好斗、种田的玩家)都好,而且游戏发展到现在有些区基本上就只剩下几个人了,这样进行一次大合并,也对游戏公司本身也有好处
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路过水金币
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不错的建议
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这个游戏非玩家号少得可怜,都是些内部号,运营商投放好多搞事号,专搞破坏,保证你们打起来才能挣钱 。游戏设计不充值没有可玩性,尤其后期. 如果没有城套。估计中低战全部弃坑,没法活,另外名将绝对没人要。游戏托最痛恨城套了,有套就没辙。这个游戏就是一个纯单机游戏,唯一跨服战都停了,体验越来越差,国王权利有等于无,控制不了属下,最恶心的是自己人搞事的打自己人采集还拿他没办法,只为了纯增加收益。最后再说一下,一代BUG一代神,少充才是王道,别太认真,该吃就吃 ,该谁就睡。
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其实你说错一点,金材料好搞,绿材料才是最不好搞的,别说收图,现在出那个每天打30城的任务,根本就没那个城能保持一个颜色,天天在变,消耗又大,一次20个。
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