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3-17-策划面对面电脑幻灯图.jpg

小朋友,你是否有很多问号?

作为银河战舰玩家的你,在游戏过程中,应该也有很多疑问和建议。
比如叛军的新关卡、新战舰、新舰长情报;或者是一些你觉得更能优化的玩法与改动;苦有满腹好点子和观点,却无法实现和传达;或者对更新有什么不满等等。

如果是,那么,你来对地方了!

能来社区的朋友,一定是对这个游戏怀有感情,希望游戏越来越好。所以我们挖出了瑟瑟发抖的游戏策划(没错就是平时你们喷的最多的那个),出卖头发,在线解疑。大家一定要温柔点,不要把他吓跑了,不然下次就找不到啦!

活动规则:(必看哦!)
1.留言需为游戏建议和玩法疑问,非此类型的留言、水贴、引用他人回复楼层、复制他人重复内容将会被删除;
2.每个社区ID只能回复一次,可编辑。若因不符合参与规则被删除,则无法二次回复;
3.禁止人身攻击、辱骂等违规内容,和谐讨论,和谐提问;
4.策划将在问题和建议中随机回复,玩家意见收集截止至3月22日。


31910:00



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本帖最后由 L先生 于 2020-3-19 10:00 编辑

这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏公司不要只顾利益,照顾下玩家的感受不难,只有减少玩家弃坑流失,游戏才能长久,下面这些都是很多高V中V的心声,有的是开脑洞想出来的新玩法新东西,有的是希望一些老版本的内容能改回来,希望策划能看看,能考虑考虑。
1、建议拆雷达、抽紫船,添加保底机制:
举个例子比如说,让玩家指定十连抽紫时候特定的一个船,大大提高必中率;或者,让玩家直接指定一个想出的船,3次十连必中那个船一次,拆雷达同理;
2、氪金矿提高出现频率,建议每隔4天或3天刷新:
虽然老版本氪金矿的问题导致很多白嫖肝帝的出现,后来给砍成一个月刷新一次,但是一个月一次真的未免对平民玩家太不友好了,建议可以削产量,但是增加刷新频率,这样可以保证玩家活跃,玩家有事做,后台数据也好看。
3、开发中心宇宙以外的新地图和新玩法,可以考虑增加新系统:
我们玩家之间曾经有人想出过平行宇宙的玩法,8个区的人进同一个地图,进入地图可以设置一定的门槛,新地图可以考虑开放30海盗和产紫图的球。
4、增加同势力PK功能,并且给大量船经验,让玩家有地方练船:
目前玩家练船已经是老大难问题,船坞扫荡远远不够支撑抽到的新船追赶等级,就导致很多人用25球练船,或者19球练船,这其实已经违背了游戏开发者对于星球战的本意,如果能考虑开放一个同势力PK,只给船经验不给指挥官经验,又解决了同势力之间想要切磋的需求,又能让星球战恢复本来该有的样子,而不是为了刷船经验整天打来打去。
5、充值方式改回原来的买礼包送等额氪金,礼包改版,考虑恢复月球版本早期部分礼包:
这个不用说,有可能是财务觉得充值少报表不好看把礼包给改了,但是毫无疑问改了以后充值排行活动都没人充很多钱了,这是很多区的现状。
6、恢复天赋系统,可适当削弱
天赋系统可以说是月球版本和舰长、指挥官装备并列的三大亮点了,种田有用打架也有用,这个也可以考虑改回来。
7、增加同势力玩家间资源交易机制,可收取适当手续费:
目前的问题就是,大佬们早就不缺晶体了,有的巨佬也根本不缺铁,但是能源会不够,或者有的大佬重氢严重溢出,这个虽然无法带来盈利,但是可以留存低战玩家,从一定程度上避免鬼区的出现。
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本帖最后由 回眸一笑丶 于 2020-3-19 10:39 编辑

增加工会系统,可以模仿国际服。

推出,同势利PK模式

@银河战舰主策划
IMG_20200210_101454.jpg
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我希望可以将氪晶矿的刷新恢复,可以不用天天刷新,可以一两周之内刷新一轮;还有就是希望设定定制船和女舰长的保底数(就是最多花多少氪晶可以出),因为我哈莉花了3万多氪晶才出,不设定个保底数月卡党基本不会去点定制船和女舰长;还有就是希望改进一下雷达系统,比如说像今日旗舰一样的,今天拆雷达可以出哪一种雷达,这样那些大佬们才会花钱去搞雷达;还有就是希望策划可以增强一下激光队,现在都是航母的天下,激光实在是太弱了;最后我觉得还可以再增加一下叛军的新关卡,现在这样月卡党很难玩下去了,希望策划可以考虑一下我的建议
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我虽然玩银河战舰时间不算长(大概9个月),投入不算多(V10),但是之前从事的互联网产品规划类的工作,为了这个游戏的体验不断改进,我提出以下建议:

    1、做为策划,首先要建立一个概念,既终身游戏价值(Total Play Value),以下简称TPV,也就是对于一个玩家,他在从加入游戏的时候开始到退游,他给游戏带来的价值。这个价值,不光包括他氪金充值的价值,也包括,他与其他人员互动而产生的客户粘性产生的附加价值。游戏公司往往比较重视前者,而忽略了后者,资源过大的向前者倾斜。要知道每个客户都有获客成本,如果不能把每个玩家的价值进行充分体现,那么公司打那么多广告,就是浪费。我们的总目标,就是TPV最大化。

    2、对于不同的客户,要有不同的营销方案,因而我们需要正确的对玩家进行划分。只是简单的将用户划分成大V,中V,小V,毫无疑问是非常粗糙的。腾讯的游戏为什么做得到第一,就是因为他们对不同客户有不同的画像。我只简单举个例子,比如现在的玩家可以分为,有钱又有时间的,这类人是比较少的;有钱没有时间的,这类人是现在大V的主流;没钱有时间的,目前这类人数众多,但是有针对性性的培养和开放利用不足。没钱没时间的,这类人不用过多考虑。如果你再继续细分,比如把钱分成大V,中V,小V和月卡党,把按在线时间长短,类型继续细分,那么就会有更多的针对性的营销方案,从而不断提升每种用户的TPV。

    3、在各种客户之间,要建立一定的平衡。平衡是让不同类型用户能共存共同发展的基础。我们回头看看各个经典的游戏,无一不是在积极的寻找这种平衡,无一不是在动态的调整中获得这样的平衡。目前从论坛和游戏的反馈中看,最大问题就是大V用户和小V,乃至月卡用户之间的平衡。小V及月卡用户流失比较快比较多,游戏体验不佳,导致大多数服活跃玩家过少,是目前最大的问题所在,结果,大V用户独孤求败,最后用户体验下降,以至于逐渐停止充值,TPV没有办法继续上升。

     为了解决上面提到的问题,也为了让TPV不断增加,我提出以下几个建议,供策划及有关领导参考:
     1、建立一个交易系统,即所谓海盗黑市。海盗黑市的进入是要有代价的,比如入场券之类,入场券可以通过氪金购买获得,也可以通过参加其他活动获得。海盗黑市里面,可以定期随机的销售一些产品,比如各色装备的图纸,比如宇宙魔方,比如指挥官装备材料、比如头框、比如勋章等等,而购买的价格用某种通用货币,比如海盗币购买。有的时候偶尔可以销售一些特别的绝版产品,比如某种指挥官装备,比如某种遗迹等等。如果对当时销售的产品不满意,也可以刷新,刷新的代价是氪金,也可以是入场券。此外,海盗黑市的开放时间,也可以有周期性,比如固定每天上午的7:00-8:00(上班高峰期),比如每天晚上8:00-9:00(下班高峰期),不一定每天都有,比如每周二、五、日之类。可以较大的提高各种玩家的粘性和参与度。一定要让海盗黑市的产品有一定的稀缺性和随机性,这样才能吸引玩家参与。如果可能,也可以设计拍卖功能,甚至跨服的拍卖功能。
     2、海盗币的获得。海盗币可以通过以下几个途径获得,一、氪金兑换;二、参加各种活动;三、回收各种物资装备。这里我重点讲一下回收各种装备的问题,目前很多大V,手上有太多的毫无用处的东西,比如蓝色绿色金色的图纸和材料,比如蓝色绿色金色的舰艇及零件,比如宇宙征伐令,比如指挥官勋章,比如低级星球强征令,比如多余指挥官装备材料等等,我建议这些都可以按一个比较高的比例用海盗币进行回收,而且,新区和老区的比例可以不同,比如开服一年以上,一年到半年的,半年到三个月的,以及三个月以下的新服,总的原则是越老的服,兑换比例越高。这样毫无疑问,会大大提高大V的满意度,同时也让月卡党和平民玩家看到希望。

    3、活动的丰富化。目前的几个活动,说实话玩家都比较疲惫了,而且奖励比较固定,也没啥刺激。为了提升玩家的参与度,我建议组织以下活动:一、本服的比武活动,建议不用过于频繁,一周一次就可以,每个服所有玩家都可以参加,同势力之间可以PK。建议每周的比武方式可以有区别,比如每月第一周是分级别比武,比如140以上级,139-120级,119-100级,100级以下,这样能激励一些低级玩家或者小号,增加活跃度。第二周可以是擂台赛,第三周可以是按舰数比赛,比如每队只能五舰或者四舰之类。比武的胜者,可以获得入场券或者海盗币的奖励,以及参加月度跨服比武的资格。二、月度跨服比武,可以在相邻的服之间,比如开服时间在3个月内的服,进行战区比武会,同样,比武的胜者,可以获得入场券或海盗币。三、每季度或者半年,举办全服的大比武,按战力进行划分(战力可以按比武之前半个月的平均战力计算)等级,分布进行比如50万以上,40万以上,30万以上,20万以上等等。胜者可以奖励一些稀缺的产品,比如头像、称谓,当然还有海盗币,入场券等。四、每两个月可以举办一场团体比武,在相邻的服中,取胜的势力可以获得一定奖励,比如临时提升攻防点力一个星期之类。这样有利于不同服的大V之间产生竞争,不断提升TPV。
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我的建议没多少的,希望策划大大可以看看。
1.取消同势力玩家可以炸矿的设定
2. 设定一个保证出定制舰和女舰长的氪金数目(这个氪金数应该以舰或舰长的强弱为衡量标准),不然点的时候心里没底。
3.礼包最好能改回原来的人民币=氪金加道具的模式。
4.希望那些已经红升紫,紫升青的船不要再出了,现在还有没集齐的船,抽到的船却还在出。
你们商量吧,我就不多说了。
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策划来看看!我是真心的!
Screenshot_20200319-100109.jpg
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基地升级与指挥官挂钩,但是每个玩家之间,基地升级条件不一样
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假期入手的这游戏,发表一下观点,这个游戏,我觉得还算是比较传统的slg游戏,游戏画面出色和战斗系统都还比较完善,除了一些bug也没什么喷的。
但是你们策划不会不知道吧,这游戏用户留存率太低了,氪金大佬固然是重要的,因为他们是游戏收入的大头。但是同时也需要顾及月卡党和中氪玩家的感受,一个服人都没了谁来给你创造价值呢,合区也只是压榨大佬的剩余价值。
我认为可以增加高级vip的保护时间,但是需要稍微放宽什么女舰长、雷达等等复杂又费钱系统。
另外就这次改动将基地等级与指挥官等级挂钩,我认为只是为了强行加长游戏周期,但是损害了许多高氪和中氪玩家的利益。可能你们本意是为了缩短高氪玩家和低氪玩家的差距,只能说这步棋走得很差。而且后续运营也不够好,胡萝卜加大棒的道理都不懂,这么大的改动给的补偿只有鸡毛蒜皮那么点,也难怪很多人会退坑了。
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做改动前至少应该学会换位考虑一下玩家的利益,感受等!比如死星遗迹刚出来,氪金大佬充了几万升级死星,到40级,结果一改,就退还点模组,其它加速什么的都没退,你当玩家是乞丐啊!策划如此高高在上,缺乏基本的思考能力,不把玩家放眼里,予取予夺,大佬能不走?!

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本帖最后由 倒霉熊孩子 于 2020-3-19 11:06 编辑

1、出个踢出国家的功能或者取消同服势力能炸矿的功能  限制21球收图数量(有些恶意的单机狗上线就炸自己人矿还有收图  说什么别人打他我们不帮忙就炸   他特么玩单机打球打人都不来在旁边打海盗  他被打为什么要帮他??!)
2、定制战舰取消点亮时间限制,并设置个氪金额度,当达到这个额度还未点亮时直接完成点亮,给玩家一个保底(已消失的恢复进度)
2.1补充、可以新加个定制商城 里面可以直接购买 所有船 雷达  武装 但是氪金价格偏高且有等级限制
3、重复的舰长碎片可以换其他的
4、没用的绿、金材料可以合成红 紫材料
5、出以前的“氪金满天闪”之类的礼包
6、加强病毒队
7、跨服匹配取消国家打球积分 现在很多人压积分 已失去最开始的意义
8、抽舰抽雷达来个保底
9、不要上次强的下次就砍废 玩家花氪金弄的 你倒是针对不同玩家做出不同补偿  不然大家都觉得钱在打水漂 不会再充钱
10、既然月球服为测试服,可否认真对待“测试”二字,有些不合理的方案完善后在推广正式服可好 ,现在的现象是月球服跟新什么,正式服只是晚几天而已
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开不开新地图?
开不开战争迷雾?
有没有AOE伤害?
有没有维修费?
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请取消炸矿的操作,因为这个,好多人都走了。
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为啥别人升20本有的75我升19本就要75?那我升20本就要80?等级制度不一样?我崩了
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我就说一点,适当提高氪金获取,留住微氪和肝帝。保持在线,怎加激情
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希望出个平台互通  各个平台的都能互相转,而且通行证费用能低一点   还有跨服匹配应当按照国家总战力和活跃人数来匹配
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其实就想弱弱的问一下,策划兄弟你是根据自己喜好来更新的吗,或者简单的说一下,你策划给自己玩吗?广大消费者玩家的利益何在?为什么更新完几乎所有人都会骂人……仅此而已
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本帖最后由 MVP 于 2020-3-20 21:05 编辑

抽紫舰机率太低,几万氪金都出不了新舰,实在让人难受,可以添加保底。另外可不可以把角色经验加成的装备返还呀,现在版本更新基地升级必须等级达到,每天弄到的体力值也不多,升级成了一个难题,为什么有的人能有那种装备,拜托策划大大一定要看,这个装备对我们部分人太重要了,拜托!!!
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本帖最后由 早饭还没吃 于 2020-3-19 10:52 编辑

1、开放指挥官经验套装,分开在礼包里卖,或者赢在起跑线礼包回归;
2、取消建筑升级和指挥官等级限制;
3、开启死星蓝图造舰;基地蓝图造舰可获得基地全部红舰;
4、氪金矿每天刷新机制,先到先得,占矿保护不受攻击(取消炸矿);
5、每月开放一次定制舰回归活动;
6、抽舰必得如果获得重复战舰可定向碎片,抽紫舰建议2天一次,现在时间太久了;
7、每日旗舰,现在是紫3,红7,建议开放金10,现在打完红7,金色碎片刷不到。
8、舰队出征显示的战舰可以自己设置。
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本帖最后由 被追一条街 于 2020-3-19 10:34 编辑

8.最重要的一点就是关于战斗时的能量问题,经过19日的一次改版,这让很多人之前费劲心思打造的舰队毁于一旦,相当一部分玩家对次极为不满。
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

1.1 十连抽让指定战舰抽中几率变高
     游戏可以增加心愿单功能做到这点
1.2 刷出指定雷达几率变高
     雷达商店可以增加指定红色雷达100%出现的功能,前提是该雷达满足出现在商店中的条件
     那些拆解才可获得的比较有用的雷达,比如率先词条的,因为价格定位,暂时不会开放商店购买
   
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

2 5 6点的解释,银河战舰2019年初推出了死星版本,该版本增加了非常多的内容,包括天赋,充值买礼包等方式。这个版本的特点就是极高的打折率,送了很多东西,而且也是历届版本里盈利指数最高的版本。但为何看似成绩不错,后来我们还是陆续砍了天赋,充值买礼包,砍了氪晶矿呢?因为死星版本玩家实力差变大,导致底层玩家流失数据明显增加,服务器生命周期变短甚至出现死服。所以内部判定这是一个比较失败的版本。以后项目定位将是主要精力做游戏内容,不再花过多精力去做各种经济系统方面的打折技巧玩法。因此陆续砍了一些让各经济系统加倍率高,打折率高的玩法和盈利系统。特别是氪晶矿配合天赋大量产出的版本档期,非常多的玩家游戏行为就是天天枯燥的炸矿抢矿,已经不再进行正常的游戏行为,导致非常多的玩家在游戏里失望的离开。我们将氪金矿玩法改为活动后,玩家开始回归正常游戏内容,游戏生态环境得到了非常显著的改观。大家希望加回氪金矿,不如说希望多投放氪晶,这方面我们已经在其他一些途径给予了加强投放,未来确实也会在新玩法机制一定程度增加投放。但因为死星版本的巨大打折力度并没有带来游戏欣欣向荣的结果,反而成了大家认为的割韭菜局面,这让我们不敢再加大打折力度。我们并不希望游戏靠打折靠多投放氪晶然后挖更深的坑去回收氪晶,造成玩家流失或者为了不合理利益不再进行正常的有趣的游戏行为。所以未来,游戏会以做游戏内容为主要目标,不再花精力去过多的做营销和打折方面的常态玩法。
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

3 新增平行宇宙玩法。
这个设计目的我们是非常认同的,其实现在赛季就是在做类似的事儿,合服让更多的玩家聚集在一起,换新的对手。就比这上面提到的平行宇宙玩法少了新的地图。其实赛季大家不满意,核心问题在于缺少有趣的游戏内容,成长上紫图投放非常缓慢,让大家失去了激情。
我们现在在改变赛季,希望在不破坏现有核心GVG PVP玩法的前提下,引入更多的策略性,在努力做一些尝试,让大家玩起来有更多的期待和刺激。随后会推出的裂变空间站活动玩法就是这方面的初步尝试。如果尝试得到的大家反馈还不错,我们会将其基于赛季,做成常态玩法活动,并且让其中产出的裂变粒子能兑换和加强一种新装备(暂定名称 粒子矩阵),代替紫装成为一种更为刺激的期待。
至于紫装,我们肯定会加高投放量,之所以现在投放的少,是因为规划上未来还会出跨服的2国PK玩法,后者也会投放紫装,所以未来投放量至少是现在的2倍。
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

4 船练级慢,这是个大问题。我们会在未来推出的玩法内容中,更多的考虑投放战舰经验,着手弱化这个局面。
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

7 我觉得这个提议很好,现在很多玩家在敌国建小号攒资源供给大号,那么官方给出途径养本国小号和大号互换资源又为何不行了。至少这样做还能让同国伙伴间友谊更为深厚。当然直接实现可能会导致一些风险,让获取资源在大家心中变得可有可无,这是不好的,所以策划组会比较慎重的讨论如何实现这一交易机制。
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龙寒天 发表于 2020-3-19 10:00
我希望可以将氪晶矿的刷新恢复,可以不用天天刷新,可以一两周之内刷新一轮;还有就是希望设定定制船和女舰 ...

我们已经在着手准备推出新的叛军关卡了
不久的未来也会增加各战术搭配的舰长,来完善体系和加强一些先阶段表现不好的战术(比如激光队)
航母群攻流战术玩法策划组并没有想要直接削弱的打算,组内的策划也很欣赏玩家们探索出的各种战术玩法。但是未来推出的舰队会更多的为了各战术的相对平衡,考虑推出一些克制过强战术的新舰长,以及加强表现较弱的战术的新舰长。因为现在这方面的设计还没最终确定,所以不便说的太明。
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天下归心之重生 发表于 2020-3-19 10:00
我虽然玩银河战舰时间不算长(大概9个月),投入不算多(V10),但是之前从事的互联网产品规划类的工作, ...

这位玩家是个研究游戏生态的高玩大佬
我们未来肯定会增加玩家PK的平台(类似竞技场的玩法,暂定功能可跨服)
老玩家的资源回收,这是确实也是个越发严重的问题,问题我记下来,策划组会讨论如何解决
交易系统短期我们不会做,因为难点如你所说就在于产品的稀缺性,做的不刺激其实没啥意义。我之前的回复应该提到很多我们未来要做的方向,团队半年内应该排期都饱和了

之前提到的死星版本造成较高流失,同时为了解决流失,我们决策上频繁修改游戏内容极大的破坏了各位老玩家的游戏体验,这里我郑重的说声对不起。我们太年轻,这方面做得很不足。

之后我们会重视考虑任何一次改动带给各类老玩家的利益损失,多在论坛等途径征求大家意见,尽量做到即使要修改某些设定,也是一种好的照顾玩家们感受的方式去进行。之前赶工比较多,导致我们犯了很多严重的错误,让大家失望了,非常非常的对不起。

我们游戏的盈利指数已经可以了,未来能维持住就非常不错了。
所以团队会将精力放在做游戏内容上,也期待在整个过程中通过论坛和大家进行更多的互动,避免决策中出现不必要的疏忽影响到老玩家的利益和体验
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xx我老婆 发表于 2020-3-19 10:01
我的建议没多少的,希望策划大大可以看看。
1.取消同势力玩家可以炸矿的设定
2. 设定一个保证出定制舰和女 ...

1 取消同国炸矿我觉得挺认同的,我们策划组没改这块是担心会有老玩家改后不适应,这方面希望大家多讨论,让我们内部能下定决心
2 这个我们会考虑上补丁机制的
3 礼包不再推出充值礼包,因为未来游戏定位是更多的精力做游戏内容,让游戏生态走平缓走长线。而非营销策略,打折礼包
4 这个我也认同,会思考如此改后现在的碎片兑换商店的定位某些机制是否还必要,思考清楚会相应给一些优化机制
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杰佛理马克思 发表于 2020-3-19 10:01
策划来看看!我是真心的!

重氢和战略武装规划是最多到120级,现在因为关卡的boss技能设计和模型进度问题,只开放了40级。团队在加紧开放40-80级,以及随后的80-120级
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宇死暮雪 发表于 2020-3-19 10:01
基地升级与指挥官挂钩,但是每个玩家之间,基地升级条件不一样

新服玩家是一样的
老服之所以不一样,是考虑到按照基本的算法,可能会出现更新后,我升基地需要指挥官升十几级,这样就绝望了。所以设定了大多数人都是4级指挥官升1级基地,条件差距太大的老玩家,改为5-6级指挥官等级升1级基地,最后这个差距慢慢缩小,所有玩家就又都平等了。

这个机制刚更新时因为我的算法疏忽,算差了4级的档位,导致出现了一些不合理的情况造成很多玩家不好的体验,这个已经及时更新修正了。
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Dhdjd 发表于 2020-3-19 10:02
假期入手的这游戏,发表一下观点,这个游戏,我觉得还算是比较传统的slg游戏,游戏画面出色和战斗系统都还 ...

所以我们希望未来我们的改动能多征求你们的意见,多注意给予更为合理的补偿,而不是过少的补偿,避免类似情况发生。当然,我们也努力做到不再修改会明显影响部分玩家利益的现有机制。
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早饭还没吃 发表于 2020-3-19 10:11
1、开放指挥官经验套装,分开在礼包里卖,或者赢在起跑线礼包回归;
2、取消建筑升级和指挥官等级限制;
3 ...

5、每月开放一次定制舰回归活动;
7、每日旗舰,现在是紫3,红7,建议开放金10,现在打完红7,金色碎片刷不到。
这两条我们策划组会讨论如何优化调整
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wasd159 发表于 2020-3-19 10:13
8.最重要的一点就是关于战斗时的能量问题,经过19日的一次改版,这让很多人之前费劲心思打造的舰队毁于一旦 ...

假如A进攻B
A的舰队第一场战斗赢了。掉了点血,但是能量满了
第二场战斗因为能量满,直接放大招,B的舰队还在攒能量,是不是直接被秒,没法玩?
任何游戏的PK都崇尚至少公平竞争吧
甚至输家有微弱优势也是合理的吧
我们游戏不一样,赢的优势巨大,这不合理吧

你说让很多人舰队战术毁于一旦
我们没改第一场战斗的任何体验吧,他怎么毁于一旦
明明赢了一场不是么

第二场大家公平从0开始,靠各种搭配效果来攒能力
我觉得这才是公正的

到现在为止
航母群攻流很厉害,但游戏内也没有任何削弱现有舰长的举动
只是公平的调整了机制让体系更合理而已
如果这种让大家合理体验游戏的机制都不能接受
那这游戏如何能走的更好呢
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wasd159 发表于 2020-3-19 10:13
8.最重要的一点就是关于战斗时的能量问题,经过19日的一次改版,这让很多人之前费劲心思打造的舰队毁于一旦 ...

你看炉石传说这样的卡牌游戏官方比赛
是不是有这样的模式
赢的下一轮不能换卡组,输家新的卡组选择上就可以针对前一轮赢家的卡组来选克制其的套路
这就是弱的一方的补偿机制

LOL官方赛选武将也是先选的只能选1个,后选的连续选2个吧
一切都是让竞技更公平
你都赢了一场的舰队了,有点劣势是合理的,
反而要求能量继承以图霸场,这是天大的不合理
让其他玩家没法玩的
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woo 发表于 2020-3-19 10:14
我比较关心的是这几个问题:
1.        开服达到8个月以上的服,随着人员流失基本上都没什么人了。大多是每 ...

这位玩家的建议挺中肯的
我不一一回复了,但未来大多数提到的点我们都会打补丁做一些对应的优化
1 转国这个机制如果放开,风险在于出现霸服怎么办。我们设计肯定希望国家实力均衡,至少不要出现1打2还轻松打过,如果大家都转去一个国导致那个国家强于同服其他国家太多,这不是官方想看到的。希望服务器后期人多,我个人觉得还是优化合服体验比较好。您有好的建议方案也希望能提出来,大家讨论。
5 我们会尽快推出竞技场或者切磋功能的
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蓝色心脏 发表于 2020-3-19 10:14
游戏挺有风格,建议:
1、希望出台无用战舰回收模式,由系统回收,发放一定的氪金或资源,玩家以后如果想要 ...

第2点我提下
泉眼这个怪
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蓝色心脏 发表于 2020-3-19 10:14
游戏挺有风格,建议:
1、希望出台无用战舰回收模式,由系统回收,发放一定的氪金或资源,玩家以后如果想要 ...

大多数传奇海盗都是打过9级星后陆续刷出来,这些传奇海盗给重氢和指挥官装备材料
但这之前就开放战略武装了
所以在打过9级星前
我们出了一个只投放重氢的保底传奇海盗,补这个漏
老玩家看到新出了一个废材传奇海盗觉得不合理
但新服的玩家是先见到这个传奇海盗的,他们是觉得合理的
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吐鱼的泡泡 发表于 2020-3-19 10:17
1、建议修改基地和指挥官等级固定匹配,不能区别对待,比如同样升28基地,有的玩家需要91有的需要93有的需 ...

AI舰长,定制造舰的保底我们会讨论如何去实现
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炎序诗禅 发表于 2020-3-19 10:35
关于基地等级和指挥官等级相关,这个其实无所谓,但有的人在更新前一天把基地升到了30开了五舰,而那些29级 ...

建筑改成指挥官限制模式给老玩家们造成了很多不公平和不舒适的体验,非常的对不起。能否降低开5舰的要求等,我们也在讨论如何去做,因为实际实现机制很复杂,欢迎您有好的方案也可以提供出来供大家参考和讨论
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柒笙 发表于 2020-3-19 10:43
我是一个学生党 充的不算多 只有一千多 我个人还是希望策划能把礼包重新rmb买礼包送氪晶 策划可真的是把数 ...

游戏未来会走低打折率路线
因为这样会让游戏生态稳定,留存更多的老玩家
我们也会将精力放在游戏内容上
所以不会在近期再出各种充值礼包之类的营销内容作为常态玩法置于游戏中

可能部分玩家不信或者不认可
觉得官方在死星版本(有氪金矿和天赋,充值礼包的版本)圈钱玩家反而留存更多
我想实际不是这样的
过渡圈钱导致玩家们实力差过大,这是非常不好的

可能很多老服现在情况不好
我们运营团队会通过合服来缓解,但新服是不打算再走高打折的策略进行过渡营销了
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