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3-17-策划面对面电脑幻灯图.jpg

小朋友,你是否有很多问号?

作为银河战舰玩家的你,在游戏过程中,应该也有很多疑问和建议。
比如叛军的新关卡、新战舰、新舰长情报;或者是一些你觉得更能优化的玩法与改动;苦有满腹好点子和观点,却无法实现和传达;或者对更新有什么不满等等。

如果是,那么,你来对地方了!

能来社区的朋友,一定是对这个游戏怀有感情,希望游戏越来越好。所以我们挖出了瑟瑟发抖的游戏策划(没错就是平时你们喷的最多的那个),出卖头发,在线解疑。大家一定要温柔点,不要把他吓跑了,不然下次就找不到啦!

活动规则:(必看哦!)
1.留言需为游戏建议和玩法疑问,非此类型的留言、水贴、引用他人回复楼层、复制他人重复内容将会被删除;
2.每个社区ID只能回复一次,可编辑。若因不符合参与规则被删除,则无法二次回复;
3.禁止人身攻击、辱骂等违规内容,和谐讨论,和谐提问;
4.策划将在问题和建议中随机回复,玩家意见收集截止至3月22日。


31910:00



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386 个回复   /   16279 人浏览

倒序浏览
本帖最后由 L先生 于 2020-3-19 10:00 编辑

这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏公司不要只顾利益,照顾下玩家的感受不难,只有减少玩家弃坑流失,游戏才能长久,下面这些都是很多高V中V的心声,有的是开脑洞想出来的新玩法新东西,有的是希望一些老版本的内容能改回来,希望策划能看看,能考虑考虑。
1、建议拆雷达、抽紫船,添加保底机制:
举个例子比如说,让玩家指定十连抽紫时候特定的一个船,大大提高必中率;或者,让玩家直接指定一个想出的船,3次十连必中那个船一次,拆雷达同理;
2、氪金矿提高出现频率,建议每隔4天或3天刷新:
虽然老版本氪金矿的问题导致很多白嫖肝帝的出现,后来给砍成一个月刷新一次,但是一个月一次真的未免对平民玩家太不友好了,建议可以削产量,但是增加刷新频率,这样可以保证玩家活跃,玩家有事做,后台数据也好看。
3、开发中心宇宙以外的新地图和新玩法,可以考虑增加新系统:
我们玩家之间曾经有人想出过平行宇宙的玩法,8个区的人进同一个地图,进入地图可以设置一定的门槛,新地图可以考虑开放30海盗和产紫图的球。
4、增加同势力PK功能,并且给大量船经验,让玩家有地方练船:
目前玩家练船已经是老大难问题,船坞扫荡远远不够支撑抽到的新船追赶等级,就导致很多人用25球练船,或者19球练船,这其实已经违背了游戏开发者对于星球战的本意,如果能考虑开放一个同势力PK,只给船经验不给指挥官经验,又解决了同势力之间想要切磋的需求,又能让星球战恢复本来该有的样子,而不是为了刷船经验整天打来打去。
5、充值方式改回原来的买礼包送等额氪金,礼包改版,考虑恢复月球版本早期部分礼包:
这个不用说,有可能是财务觉得充值少报表不好看把礼包给改了,但是毫无疑问改了以后充值排行活动都没人充很多钱了,这是很多区的现状。
6、恢复天赋系统,可适当削弱
天赋系统可以说是月球版本和舰长、指挥官装备并列的三大亮点了,种田有用打架也有用,这个也可以考虑改回来。
7、增加同势力玩家间资源交易机制,可收取适当手续费:
目前的问题就是,大佬们早就不缺晶体了,有的巨佬也根本不缺铁,但是能源会不够,或者有的大佬重氢严重溢出,这个虽然无法带来盈利,但是可以留存低战玩家,从一定程度上避免鬼区的出现。

点评

7 我觉得这个提议很好,现在很多玩家在敌国建小号攒资源供给大号,那么官方给出途径养本国小号和大号互换资源又为何不行了。至少这样做还能让同国伙伴间友谊更为深厚。当然直接实现可能会导致一些风险,让获取资源在  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:52
4 船练级慢,这是个大问题。我们会在未来推出的玩法内容中,更多的考虑投放战舰经验,着手弱化这个局面。  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:49
3 新增平行宇宙玩法。 这个设计目的我们是非常认同的,其实现在赛季就是在做类似的事儿,合服让更多的玩家聚集在一起,换新的对手。就比这上面提到的平行宇宙玩法少了新的地图。其实赛季大家不满意,核心问题在于缺  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:47
2 5 6点的解释,银河战舰2019年初推出了死星版本,该版本增加了非常多的内容,包括天赋,充值买礼包等方式。这个版本的特点就是极高的打折率,送了很多东西,而且也是历届版本里盈利指数最高的版本。但为何看似成绩  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:38
1.1 十连抽让指定战舰抽中几率变高 游戏可以增加心愿单功能做到这点 1.2 刷出指定雷达几率变高 雷达商店可以增加指定红色雷达100%出现的功能,前提是该雷达满足出现在商店中的条件 那些拆解才可获得  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:25
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本帖最后由 回眸一笑丶 于 2020-3-19 10:39 编辑

增加工会系统,可以模仿国际服。

推出,同势利PK模式

@银河战舰主策划
IMG_20200210_101454.jpg
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我希望可以将氪晶矿的刷新恢复,可以不用天天刷新,可以一两周之内刷新一轮;还有就是希望设定定制船和女舰长的保底数(就是最多花多少氪晶可以出),因为我哈莉花了3万多氪晶才出,不设定个保底数月卡党基本不会去点定制船和女舰长;还有就是希望改进一下雷达系统,比如说像今日旗舰一样的,今天拆雷达可以出哪一种雷达,这样那些大佬们才会花钱去搞雷达;还有就是希望策划可以增强一下激光队,现在都是航母的天下,激光实在是太弱了;最后我觉得还可以再增加一下叛军的新关卡,现在这样月卡党很难玩下去了,希望策划可以考虑一下我的建议

点评

我们已经在着手准备推出新的叛军关卡了 不久的未来也会增加各战术搭配的舰长,来完善体系和加强一些先阶段表现不好的战术(比如激光队) 航母群攻流战术玩法策划组并没有想要直接削弱的打算,组内的策划也很欣赏玩家  详情 回复 发表于 2020-3-19 10:58
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我虽然玩银河战舰时间不算长(大概9个月),投入不算多(V10),但是之前从事的互联网产品规划类的工作,为了这个游戏的体验不断改进,我提出以下建议:

    1、做为策划,首先要建立一个概念,既终身游戏价值(Total Play Value),以下简称TPV,也就是对于一个玩家,他在从加入游戏的时候开始到退游,他给游戏带来的价值。这个价值,不光包括他氪金充值的价值,也包括,他与其他人员互动而产生的客户粘性产生的附加价值。游戏公司往往比较重视前者,而忽略了后者,资源过大的向前者倾斜。要知道每个客户都有获客成本,如果不能把每个玩家的价值进行充分体现,那么公司打那么多广告,就是浪费。我们的总目标,就是TPV最大化。

    2、对于不同的客户,要有不同的营销方案,因而我们需要正确的对玩家进行划分。只是简单的将用户划分成大V,中V,小V,毫无疑问是非常粗糙的。腾讯的游戏为什么做得到第一,就是因为他们对不同客户有不同的画像。我只简单举个例子,比如现在的玩家可以分为,有钱又有时间的,这类人是比较少的;有钱没有时间的,这类人是现在大V的主流;没钱有时间的,目前这类人数众多,但是有针对性性的培养和开放利用不足。没钱没时间的,这类人不用过多考虑。如果你再继续细分,比如把钱分成大V,中V,小V和月卡党,把按在线时间长短,类型继续细分,那么就会有更多的针对性的营销方案,从而不断提升每种用户的TPV。

    3、在各种客户之间,要建立一定的平衡。平衡是让不同类型用户能共存共同发展的基础。我们回头看看各个经典的游戏,无一不是在积极的寻找这种平衡,无一不是在动态的调整中获得这样的平衡。目前从论坛和游戏的反馈中看,最大问题就是大V用户和小V,乃至月卡用户之间的平衡。小V及月卡用户流失比较快比较多,游戏体验不佳,导致大多数服活跃玩家过少,是目前最大的问题所在,结果,大V用户独孤求败,最后用户体验下降,以至于逐渐停止充值,TPV没有办法继续上升。

     为了解决上面提到的问题,也为了让TPV不断增加,我提出以下几个建议,供策划及有关领导参考:
     1、建立一个交易系统,即所谓海盗黑市。海盗黑市的进入是要有代价的,比如入场券之类,入场券可以通过氪金购买获得,也可以通过参加其他活动获得。海盗黑市里面,可以定期随机的销售一些产品,比如各色装备的图纸,比如宇宙魔方,比如指挥官装备材料、比如头框、比如勋章等等,而购买的价格用某种通用货币,比如海盗币购买。有的时候偶尔可以销售一些特别的绝版产品,比如某种指挥官装备,比如某种遗迹等等。如果对当时销售的产品不满意,也可以刷新,刷新的代价是氪金,也可以是入场券。此外,海盗黑市的开放时间,也可以有周期性,比如固定每天上午的7:00-8:00(上班高峰期),比如每天晚上8:00-9:00(下班高峰期),不一定每天都有,比如每周二、五、日之类。可以较大的提高各种玩家的粘性和参与度。一定要让海盗黑市的产品有一定的稀缺性和随机性,这样才能吸引玩家参与。如果可能,也可以设计拍卖功能,甚至跨服的拍卖功能。
     2、海盗币的获得。海盗币可以通过以下几个途径获得,一、氪金兑换;二、参加各种活动;三、回收各种物资装备。这里我重点讲一下回收各种装备的问题,目前很多大V,手上有太多的毫无用处的东西,比如蓝色绿色金色的图纸和材料,比如蓝色绿色金色的舰艇及零件,比如宇宙征伐令,比如指挥官勋章,比如低级星球强征令,比如多余指挥官装备材料等等,我建议这些都可以按一个比较高的比例用海盗币进行回收,而且,新区和老区的比例可以不同,比如开服一年以上,一年到半年的,半年到三个月的,以及三个月以下的新服,总的原则是越老的服,兑换比例越高。这样毫无疑问,会大大提高大V的满意度,同时也让月卡党和平民玩家看到希望。

    3、活动的丰富化。目前的几个活动,说实话玩家都比较疲惫了,而且奖励比较固定,也没啥刺激。为了提升玩家的参与度,我建议组织以下活动:一、本服的比武活动,建议不用过于频繁,一周一次就可以,每个服所有玩家都可以参加,同势力之间可以PK。建议每周的比武方式可以有区别,比如每月第一周是分级别比武,比如140以上级,139-120级,119-100级,100级以下,这样能激励一些低级玩家或者小号,增加活跃度。第二周可以是擂台赛,第三周可以是按舰数比赛,比如每队只能五舰或者四舰之类。比武的胜者,可以获得入场券或者海盗币的奖励,以及参加月度跨服比武的资格。二、月度跨服比武,可以在相邻的服之间,比如开服时间在3个月内的服,进行战区比武会,同样,比武的胜者,可以获得入场券或海盗币。三、每季度或者半年,举办全服的大比武,按战力进行划分(战力可以按比武之前半个月的平均战力计算)等级,分布进行比如50万以上,40万以上,30万以上,20万以上等等。胜者可以奖励一些稀缺的产品,比如头像、称谓,当然还有海盗币,入场券等。四、每两个月可以举办一场团体比武,在相邻的服中,取胜的势力可以获得一定奖励,比如临时提升攻防点力一个星期之类。这样有利于不同服的大V之间产生竞争,不断提升TPV。

点评

这位玩家是个研究游戏生态的高玩大佬 我们未来肯定会增加玩家PK的平台(类似竞技场的玩法,暂定功能可跨服) 老玩家的资源回收,这是确实也是个越发严重的问题,问题我记下来,策划组会讨论如何解决 交易系统短期我  详情 回复 发表于 2020-3-19 11:27
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我的建议没多少的,希望策划大大可以看看。
1.取消同势力玩家可以炸矿的设定
2. 设定一个保证出定制舰和女舰长的氪金数目(这个氪金数应该以舰或舰长的强弱为衡量标准),不然点的时候心里没底。
3.礼包最好能改回原来的人民币=氪金加道具的模式。
4.希望那些已经红升紫,紫升青的船不要再出了,现在还有没集齐的船,抽到的船却还在出。
你们商量吧,我就不多说了。

点评

1 取消同国炸矿我觉得挺认同的,我们策划组没改这块是担心会有老玩家改后不适应,这方面希望大家多讨论,让我们内部能下定决心 2 这个我们会考虑上补丁机制的 3 礼包不再推出充值礼包,因为未来游戏定位是更多的精力  详情 回复 发表于 2020-3-19 11:59
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策划来看看!我是真心的!
Screenshot_20200319-100109.jpg

点评

重氢和战略武装规划是最多到120级,现在因为关卡的boss技能设计和模型进度问题,只开放了40级。团队在加紧开放40-80级,以及随后的80-120级  详情 回复 发表于 2020-3-19 12:01
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基地升级与指挥官挂钩,但是每个玩家之间,基地升级条件不一样

点评

新服玩家是一样的 老服之所以不一样,是考虑到按照基本的算法,可能会出现更新后,我升基地需要指挥官升十几级,这样就绝望了。所以设定了大多数人都是4级指挥官升1级基地,条件差距太大的老玩家,改为5-6级指挥官等  详情 回复 发表于 2020-3-19 12:05
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假期入手的这游戏,发表一下观点,这个游戏,我觉得还算是比较传统的slg游戏,游戏画面出色和战斗系统都还比较完善,除了一些bug也没什么喷的。
但是你们策划不会不知道吧,这游戏用户留存率太低了,氪金大佬固然是重要的,因为他们是游戏收入的大头。但是同时也需要顾及月卡党和中氪玩家的感受,一个服人都没了谁来给你创造价值呢,合区也只是压榨大佬的剩余价值。
我认为可以增加高级vip的保护时间,但是需要稍微放宽什么女舰长、雷达等等复杂又费钱系统。
另外就这次改动将基地等级与指挥官等级挂钩,我认为只是为了强行加长游戏周期,但是损害了许多高氪和中氪玩家的利益。可能你们本意是为了缩短高氪玩家和低氪玩家的差距,只能说这步棋走得很差。而且后续运营也不够好,胡萝卜加大棒的道理都不懂,这么大的改动给的补偿只有鸡毛蒜皮那么点,也难怪很多人会退坑了。

点评

所以我们希望未来我们的改动能多征求你们的意见,多注意给予更为合理的补偿,而不是过少的补偿,避免类似情况发生。当然,我们也努力做到不再修改会明显影响部分玩家利益的现有机制。  详情 回复 发表于 2020-3-19 12:08
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做改动前至少应该学会换位考虑一下玩家的利益,感受等!比如死星遗迹刚出来,氪金大佬充了几万升级死星,到40级,结果一改,就退还点模组,其它加速什么的都没退,你当玩家是乞丐啊!策划如此高高在上,缺乏基本的思考能力,不把玩家放眼里,予取予夺,大佬能不走?!

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本帖最后由 倒霉熊孩子 于 2020-3-19 11:06 编辑

1、出个踢出国家的功能或者取消同服势力能炸矿的功能  限制21球收图数量(有些恶意的单机狗上线就炸自己人矿还有收图  说什么别人打他我们不帮忙就炸   他特么玩单机打球打人都不来在旁边打海盗  他被打为什么要帮他??!)
2、定制战舰取消点亮时间限制,并设置个氪金额度,当达到这个额度还未点亮时直接完成点亮,给玩家一个保底(已消失的恢复进度)
2.1补充、可以新加个定制商城 里面可以直接购买 所有船 雷达  武装 但是氪金价格偏高且有等级限制
3、重复的舰长碎片可以换其他的
4、没用的绿、金材料可以合成红 紫材料
5、出以前的“氪金满天闪”之类的礼包
6、加强病毒队
7、跨服匹配取消国家打球积分 现在很多人压积分 已失去最开始的意义
8、抽舰抽雷达来个保底
9、不要上次强的下次就砍废 玩家花氪金弄的 你倒是针对不同玩家做出不同补偿  不然大家都觉得钱在打水漂 不会再充钱
10、既然月球服为测试服,可否认真对待“测试”二字,有些不合理的方案完善后在推广正式服可好 ,现在的现象是月球服跟新什么,正式服只是晚几天而已
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