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本帖最后由 woo 于 2020-3-19 10:40 编辑

我比较关心的是这几个问题:
1.        开服达到8个月以上的服,随着人员流失基本上都没什么人了。大多是每天活跃三五个,多的十来人。每天上线都没人,只能玩单机。我觉得这游戏强不强都在其次,关键是要人多才好玩。可现在的转国条件,完全看不出官方有解决这个问题的诚意。
每个势力想转服都大多是集体行动,单独一个人转走的并不多。持续活跃玩家,或者说对这游戏有爱的玩家,大多战力都不低。现在的情况就完全没法转,团结币要攒一年。特别是人少的服,每天带着红色以上友谊装备也就攒个一千多点。用
建议
大幅降低转服门槛,让想好好玩的玩家通过一两次转国互动都集中到附近的一些区服。2.剩下不走的玩家基本都是每天或几天上线一下收收能量、资源,点一下建设的。通过强制合区合到一起让他们自己集中种田去。
2.        游戏平衡性问题。现在的版本因为哈莉和玛丽的加入导致航母群攻速度飞快、伤害奇高,唯一能碰运气拼一下的就是航母起火队。所有激光队都被航母压制的完全没法打架了。还有官方推荐的配置,基本都是弱的没有还手能力。我觉得要解决的办法不是去砍航母,而是想办法怎么加强激光队和官方搭配队伍。
建议
     加强激光队群攻能力,加强激光伤害。比如巨眼雷达伤害和散射概率及伤害;加快激光队技能输出速度,要不然都还没攒好呢,后排已经被打掉了;增加新雷达,比如自曝雷达加强激光队、爆盾雷达加强护盾队等;
    官方搭配队伍,完全按官方搭配齐全且舰长等级达标后,对舰队所有战舰攻防加强;
3.        部分舰长设计问题。比如列奥尼达、朱可夫,早期的技能设计在现行版本已经是鸡肋,基本没用;还有新舰长的伊莎贝拉、维多利亚的技能作用时间都是鸡肋,好不容易攒出来的效果,伊莎贝拉的20%闪避基本只能持续一两秒就又要重新攒,维多利亚的‘作战拖延症’只有3秒,还是50%概率触发,只能用来碰运气。
建议
重新调整弱势舰长技能,特别是这些设计不合理导致利用率低的舰长。
4.        游戏内有些脸黑的号,存在怎么也抽不到某艘船的情况。还有些人因为当初不懂或误操作错过了一些定制船的情况。发展到后期已经不太可能过大投入去碰运气搞这些船了。
建议
让你们设定可以选择没有的船刷碎片估计不太可能了。那就建议在碎片工厂内,如果已经没有紫色碎片可卖了,或者玩家其它船都已经青了,能在碎片工厂刷新还没有的船的碎片。能达到这些条件的基本都是有消费能力的后期玩家,也有利于拉动你们营收。
5.        目前游戏的研究环境很差,如果没有匹配到战力相当又愿意和你打的对手,基本没办法研究各种新搭配。官方难道不知道让玩家有更好的环境和热情去研究新搭配、新玩法才能更好的刺激消费么?
建议:开通本势力切磋功能。无论通过什么形式,只要双方开启功能或同意就可以切磋。扣不扣兵都无所谓,不要击飞基地不要抢夺资源就好了。怕玩家都自己玩不打架就适量收一点氪晶,每次收个三五氪晶的估计也都能接受。
6.        升级基地的指挥官等级限制统一标准并且公布标准。


其它的还有新元素要模拟测试各种可能性,不要发布出来被玩家开发出来新用法了又来砍;发现不平衡了通过发布新雷达、舰长或加强弱势方来平衡,不要无脑砍;战舰升级太困难,特别是等级已经很高的号,拿到新船很难追赶现有等级,建议给点适合所有人的快速提升某一艘船等级的办法;

点评

这位玩家的建议挺中肯的 我不一一回复了,但未来大多数提到的点我们都会打补丁做一些对应的优化 1 转国这个机制如果放开,风险在于出现霸服怎么办。我们设计肯定希望国家实力均衡,至少不要出现1打2还轻松打过,如果  详情 回复 发表于 2020-3-19 13:34
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游戏挺有风格,建议:
1、希望出台无用战舰回收模式,由系统回收,发放一定的氪金或资源,玩家以后如果想要找回必须付出多一点的资源或氪金。
2、调整重氪泉眼奖励或调整领取奖励时的燃料消耗。
3、增添新的玩法,全服共同挑战超级星际强盗,挑战成功获得奖励,挑战失败玩家损失资源等。

点评

大多数传奇海盗都是打过9级星后陆续刷出来,这些传奇海盗给重氢和指挥官装备材料 但这之前就开放战略武装了 所以在打过9级星前 我们出了一个只投放重氢的保底传奇海盗,补这个漏 老玩家看到新出了一个废材传奇海盗觉  详情 回复 发表于 2020-3-19 13:38
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建议提高平民玩家的氪金获取渠道,建议把进入游戏的初始声音取消,每次进游戏还要把声音关闭,建议开放新叛军,
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1、建议修改基地和指挥官等级固定匹配,不能区别对待,比如同样升28基地,有的玩家需要91有的需要93有的需要97,更有甚者要112才升28基地。严重的区别对待,希望固定基地升级所需指挥官等级。比如20基地需要指挥官80,30基地需要90。
2、优化装备制造时间,现在随便一个装备制造就要好几天。
3、AI舰长设置保底机制,花几千上万氪金还不出一个AI舰长,有的花几百氪金就抽中。

点评

AI舰长,定制造舰的保底我们会讨论如何去实现  详情 回复 发表于 2020-3-19 13:39
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希望按等级进行升级机制,让萌新怎摸玩
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本帖最后由 Hfhg 于 2020-3-20 10:16 编辑

1.建议放宽等级限制或者增加指挥官经验获取途径,方便新玩家赶超
2.设置定制舰和女舰的保底数量,使中氪微氪玩家考虑舰长和定制舰
3.设置新的叛军关卡、星球和海盗(更强的)
4.推出同势力玩家切磋和交易功能,增加低战玩家活跃度
5.新地图和新模式
6.优化合区匹配战力评价标准,使游戏更加平衡
还想再补充一点,可以考虑战舰拆解和装备材料的合成(比如绿合成金)

点评

前5点之前也有玩家提及,很多意见很中肯,也是我们未来会做的事儿,具体这里就不再回复了 第6点这个合区匹配的机制我们也在不停的摸索尝试,将其体验改好。希望大家遇到不合理能踊跃在论坛吐槽,或者提一些建议,让  详情 回复 发表于 2020-3-20 08:39
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我想问策划:1.玩了两个星期,现在大部分时间都是发呆挂机领体力下线,建筑升得很慢还卡等级,请问这是塔防升级类游戏吗?
2.才玩了两个星期都开始没人了,已经没有刚开始玩的那两天有乐趣了,就不能搞点有意思的活动?像dnf一样,本质都是培养竞技类的,活动搞得好大家也玩得开心。
3.关于充值这一点,我充个几千块感觉除了多买几个VIP礼包还有什么?也没什么专属装备和特殊道具,人家耗着时间,多玩会就什么都有了。作为培养类游戏,充钱和不充钱一个玩法?你的创意呢?一潭死水一样的游戏环境,毫无期待感。
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大家都明白高氪玩家是游戏存续的关键,建议增加擂台赛,所有服务器的玩家都可参与,这样高氪金玩家才有动力继续氪金。恢复氪金矿、天赋等照顾零氪玩家。
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L先生建议不错,特别是1.2两点,普通玩家很欢迎,不过这让游戏公司怎么赚钱呢?
还有增加玩法的建议就算了,没那闲心,玩个游戏搞那么累没意思。已经有N个游戏因为增加玩法复杂化而被我抛弃了
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

这个建议就很好了,其他的也不奢求,而且现在开新服的频率也太高了,建议和以前一样…
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L先生 发表于 2020-3-19 09:59
这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏 ...

1.1 十连抽让指定战舰抽中几率变高
     游戏可以增加心愿单功能做到这点
1.2 刷出指定雷达几率变高
     雷达商店可以增加指定红色雷达100%出现的功能,前提是该雷达满足出现在商店中的条件
     那些拆解才可获得的比较有用的雷达,比如率先词条的,因为价格定位,暂时不会开放商店购买
   
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强烈建议女舰长不要每次满进度只出三个,而是让玩家选一个,这样也更方便组阵型,现在这样的设定太脑残了,而且根本抽不到自己想要的。
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本帖最后由 昏头昏脑 于 2020-3-19 10:52 编辑

1、建议增加战舰出战全套配置快速切换功能,包括舰长、战舰雷达,战队顺序,可以快速切换对战模式、打怪模式、打球模式、练级模式。2、能否把太空界面的基地图改改,太难看了,一点都么有高大上的感觉,可以把基地改成大型太空舰的模型
3、太空界面可以允许基地缓慢移动,增加蓄能模式,蓄能成功后可根据距离花费一定能量折跃到指定位置
4、星球增加地面设施,可由占领国进行建设,产出资源
5、增加地面攻击部队,用于占领星球地面设施
6、增加日常赏金任务,比如星球间的运输任务(可被其他玩家劫持),猎杀精英海盗,根据难度提供氪金奖励


点评

你的建议比较有创意,我们会慎重思考下的  详情 回复 发表于 2020-3-20 08:41
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我是317罗严克拉姆星的一个联邦玩家(反迷你第一军),我非常喜欢这种星战手游,也觉得你们的游戏不错,但还是有很多缺点:                                          
1:像你们十连抽必中战舰的机制,我觉得应该改一改,就比如你们说十连抽必中战舰,可是到最后一发必中的时候才会出舰,难道说前面前十发都不会出舰吗?我觉得应该把战舰的的抽检的抽检率调高一点。(谢谢策划能参考)
2:别的服都已经出氪金矿了,而我们317区却迟迟不住氪金矿,这是为什么?希望能早点给我们317区的玩家提供氪金矿的采集(谢谢策划参考)
3:新改版的这个靠指挥官等级升主基地等级的这个玩法我觉得会让全服玩家基地发展变得非常慢所以我建议改回之前的那个玩法(谢谢策划参考)
同时,祝全部银河战舰策划人员身体健康,鼠年大吉。
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我觉得最坑的就是基地等级限制,标准还不一样,一下子让玩家没有积极性了,反正升级不了,慢慢种田,有的人直接退游了。现在半天上去点一下,或者自动建设,如果那天没有心情了,估计就是永远不上了。
其他的建议别人已经提了,不重复了
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4天抽紫一次能不能改为3天一次
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玩这个游戏一年了,几点想法
1.雷达出变异的,给个最低保底的。
2.不要随意削弱已有的,可以增强其他的。
3.出一个一键撤船长和一键恢复船长的功能,现在船长太重要,被抓了很难。或者把外交大使的恢复时间缩短,比如8小时。
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我也不想打那么多字。我看不明白。为什么上次更新过后大家升基地的等级限制不一样?把最基本的公平都搞没了。反正我是上次更新过后就没充过钱了。没意义,充钱干什么?都没建筑可升了谁还买冲压,vip礼包都没吸引力了。无脑抽船、刷雷达、解舰长?我玩不起
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关于基地等级和指挥官等级相关,这个其实无所谓,但有的人在更新前一天把基地升到了30开了五舰,而那些29级的玩家因为更新则要等到几个星期后才可以到30,如果不能改变基地等级和指挥官等级相关,能否降低开五舰的要求

点评

建筑改成指挥官限制模式给老玩家们造成了很多不公平和不舒适的体验,非常的对不起。能否降低开5舰的要求等,我们也在讨论如何去做,因为实际实现机制很复杂,欢迎您有好的方案也可以提供出来供大家参考和讨论  详情 回复 发表于 2020-3-19 13:53
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有些老区遗留的问题 比如我想要月球的尼米兹 但是进度才十几 4天一次涨1% 等到明年去 我已经全部青船总不能花钱去抽月球的红船吧 这些应该转移到死星 并且有一些加速的方式 玩家想花钱造定制 还造不了 何必呢 包括我记得以前有个定制造舰限时重返的活动 是不是也可以开一下 有些人不懂 错过了高波那些船 号就不完美了
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