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我只想问问神禹局有什么用?比基地航队战力低这么多,谁会把航放上去?
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登云摆尾 发表于 2020-3-19 20:00
这个游戏说实话,还是很不错的,个人从几个方面提一些意见
1.关于叛军,建议出3艘初始紫色的船,上限可改造 ...

意见很宝贵
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小悟空 发表于 2020-3-19 21:50
哈喽哈喽,可不可以出新地图,这几个地图都玩腻了,现在有很多人都能只用一队就单挑黑洞了,总有人半夜偷偷 ...

我们不会加多仓库容量,这样会导致攻击方掠夺不到资源
但我们可以做一个
被击飞后,仓库容量短时间内存储量变多,直到下一次建造建筑后仓库容量还原
具体如何做,代入感如何表现,策划内部需要讨论
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010349 发表于 2020-3-19 22:04
建议让我们这些平民玩家中已经拥有十艘或十艘以上紫舰但是却缺少或者没有某一种战舰的玩家在必得紫舰的时候 ...

我们会增加心愿单,加高心愿单内的战舰在同档次战舰库里刷出的几率,但不会100%获得你想要的战舰
毕竟之前得到的玩家也是花了钱的,凭空大幅度降价稀有战舰不合适
增加心愿单已经让之前花钱的玩家有不公平感了
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大家的述求里
只涉及到数值改表的较为严重的体验问题,我们会陆续不定期及时更新
之前已经降低了核心科技要求的研究中心等级
最近也会更新装备打造在军工厂的限制等级

但是大多数调优内容
比如造舰系统的各种保底机制,战舰练级调快,更多的战略武装据点,
这些现在还在拟定方案阶段,预计明后天方案会80%出炉
部分简单优化尽量赶在最近的这个更新版本上线
大多数核心优化会等到下个版本甚至更晚才会更新上
周四
我整理下优化内容
公布下我们的战略

点评

近期的更新 1】新出3个战略武装据点 武装将可以提升到80级(未来还会加紧再出3个,规划上一共是9个据点,之后是否还会出新据点就未来再根据需求体验再定了) 2】造舰系统我们会增加一些人性化机制 玩家在造舰系统判  详情 回复 发表于 2020-3-26 10:56
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特约战地记者 发表于 2020-3-22 00:25
策划说了以后会注重游戏内容方面的更新或者说是优化游戏体验
这正合我意
或许是因为我是一名老玩家,经历过 ...

大家的发言很多,我不一定能回复及时,每天看点,把大家的述求记录下
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银河战舰主策划 发表于 2020-3-24 09:32
大家的述求里
只涉及到数值改表的较为严重的体验问题,我们会陆续不定期及时更新
之前已经降低了核心科技要 ...

近期的更新
1】新出3个战略武装据点
武装将可以提升到80级(未来还会加紧再出3个,规划上一共是9个据点,之后是否还会出新据点就未来再根据需求体验再定了)
2】造舰系统我们会增加一些人性化机制
玩家在造舰系统判定已经获得一半的界面列出的战舰时,界面会增加心愿单功能,让玩家选择的战舰有更高几率得到(但不是100%得到,你可以理解在总的陈列战舰投放数量不变的前提下,被列为心愿单的战舰几率大幅度提升,其他陈列的战舰刷出几率相应就会下降)
如果战舰改造到max,将不再能列为心愿单,同时也不会再被随机到,除非相同档次的战舰玩家都改造到max(战舰是按评分分有隐藏档次的,战舰随机到的几率越低,说明被分到的档次库越高级。同档次的战舰玩家优先得到改造没满的)
这2个改动能大幅度缓解比如
其他船都得到了,林肯得不到的挫败感
有些船都改造到满了还能得到导致的挫败感

这两个是下个版本现有系统优化里最亮的2点

下个版本还会推出“裂变空间站”玩法活动
该活动意图让玩家完成日常任务或者进行PVP不无聊,是一个辅助游戏日常行为的体验增浮系统
如果玩法策略得到足够的验证
并且没有明显的负面体验,未来会在这个活动基础上推出一套更吸引人的庞大体系
来提升赛季玩家们的追求欲和参与度

再下个版本
我们暂时提供的补丁内容,期待线上反馈效果再定后续策略
0】叛军新增20章(会增加新的矿,增加新的紫色装备图纸,甚至会投放1-2艘紫战舰,但是需要的机组价格也是非常贵的,我暂时不保证信息的绝对准确度,以上线体验为准。文末会就这块给予一些我这边的爆料)
1】每日旗舰金碎片体验明确化(有玩家反馈得了紫红碎片后得不到金的了)
2】总司令拥有新权限可以限制个别玩家宣战25级球(最多限制5人)
3】雷达适配提醒语优化(避免基础属性为激光攻击的丝路眼装备给航母时提醒语造成的玩家误解)
4】舰队可以设置旗舰了(就是太空舰队外观可以自行设置而非系统强制设置)
5】同国玩家邮件沟通联系前30封不再消耗晶体(为了避免**刷子恶意群发邮件,所以大量发邮件的还是会有晶体消耗的)
6】挂机打海盗会完成各种海盗任务了
7】刷出的3个女舰长至少有一个是玩家没有拥有的(除非玩家都收集齐了)
8】购买行动力可以囤积到1000了(但肯定会设置一个上限,避免大家囤积行动力到双倍活动那天用)
这些是我们案子已经拟定好,提上下个版本优化内容的
还有很多待优化内容还在拟定方案
比如
1】定制造舰回归活动
2】战舰碎片的心愿单,雷达的心愿单
3】好友系统(包括聊天,邀请现实好友,好友升级其他好友得到奖励,切磋,资源交易等我们都在讨论实现性)
4】转国代价重新拟定逻辑和数值
5】赛季匹配和积分获取机制如何设计能让国家不至于消极迎战,希望每个赛季大家全力以赴就能得到更多的利益
6】各种多余材料如何回收
7】战舰练级过慢(新推出的叛军关卡会缓解一部分,然后就是会引入新的经验加成途径)
8】舰队配置快速切换(这个设计很难,我们还在讨论)
9】仓库动态机制(如果玩家被击飞过多,仓库存储上限会临时扩大,避免一直被掠夺无法建设建筑)
10】140级以后升级无成就感
11】新手玩家早期打比如传奇海盗导致过高战损后没兵的问题
这些收集到的内容我们内部在陆续讨论和拟定解决方案
这些天我还会继续看大家的发言,记录更多的问题,并拟定解决方案

未来
我们肯定还会投放新的舰长
但暂时我还没有确定的信息可以公布出来

叛军其实我们已经编好后续20关的关卡了
之所以不会在本版本更新
是因为奖励内容的机组定价还无法最终确定
更新后有一艘19800的红船大概率会降价了(毕竟有后续新的回收机制推出,他不用成为卡点了)
已经买了这红船的玩家会100%返还多余消耗的机组
然后爆料一个好消息
机组的投放数量将会被加大,
新机制下,战略武装据点在进度100%之后会变成产出机组的资源矿(至少我们可以这么理解)
作为日常提供机组的一个途径
这样大家每日得到的机组会明显提升,
让叛军提供的各种战舰和图纸奖励,低氪晶玩家也能通过时间积累有一个盼头
慢慢能有机组购买
之前我们定位这是盈利点
但是为了让0氪和低氪玩家有个盼头,这块我们打算放开看看,毕竟主盈利点还是造舰系统

当然这样的改动我们策划内部并没有足够的经验能够确保对游戏有利
我相信对玩家们肯定是非常开心的

但游戏最核心的投放战舰的系统接连变相降价(造舰心愿单和叛军加大机组投放力度)
肯定会降低我们的核心盈利指数的
好处就是能留更多的伙伴,在游戏后期让服务器有更多伙伴还继续抱团在一起
但到底对游戏项目是利是弊,
对我们项目组内部来说也是一场赌博

虽然小几率项目组盈利明显下滑,甚至低于我们付出的成本,那确实得不偿失
但我们敢赌,就是相信这么做能留住更多的玩家
让服务器充满生机
长远来看
游戏有一个好的生态
我们自己也能赚更多的长期盈利
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