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需要增加每天可以抽取的次数,比如小行星,直接抽不到啊,这游戏太打击人了
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1.建议把月球弄回来
2.叛军里更新后有些红舰删除了,建议弄回来
3.氪金矿刷新频率建议弄短一点
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前天刚刚玩这个游戏,我这个区第一就是我,但是我排区16,被别人打的体无完肤,希望可以平衡一下,比如让11级海盗早一点刷新,不让我们一个绿色装备都没有了。。。。

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没看明白  详情 回复 发表于 2020-3-19 14:19
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1.恢复氪金满天闪礼包。
2.恢复48小时免费抽紫舰冷却,并且可增加必出那一次的指定抽紫舰功能。
3.优化战列舰适配的护盾,病毒队舰长使其能和航母队伍抗衡,优化雷达通用性,枭龙和沃罗涅日这种通用性差的雷达取消。
4.增加拆雷达保底机制,高战不应该几率降低到和低战天壤之别,追赶机制不应该这样。
5.增加新玩法,消耗一定资源练战舰经验
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强烈建议 取消所有抽奖机制。。所有商品明码标价。。  这个东西太不平衡     而且国家也不提倡  这个东西你们也懂。。抽奖机制不取消 那只能月卡碰运气。。充值硬砸就是无底洞
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依照目前改版,建筑等级需要指挥官等级,导致了升级困难,建筑升级也困难,希望能够增加指挥官经验来源以及获取量
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把升级限制去掉,不然每个人都一样升级,出来的号千编一律,有什么意思?让玩家能由自己爱好来升

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很多人对玩法提了很多好的建议,我这边也有一个建议:作为玩了1年多的银河老玩家,在游戏初期,有里程碑,成长基金,王座厅这些内容让我们玩家能感觉到提升等级带来翻天覆地的变化,到后期140多级后感觉升级带来的效果或者成就没那么明显了,希望策划能在这方面提供一些途径,让人有继续冲击等级的欲望。而且更新将等级和建筑等级挂死,又不提供额外的经验获取途径,让很多人没有耐心继续玩下

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这是游戏设计的问题,我们会反思如何设计后期成长的  详情 回复 发表于 2020-3-20 08:48
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1.建议把叛军里的玛利亚皇后弄回来,新号叛军有这个舰,但是老号在更新后就消失了
2.建议把月球弄回来
3.矿保机制有用但是只有八级矿能百分之百保护,九级十级矿没有办法,建议增加八级矿的产量;或者删除炸矿也行,好多新手都是受不了炸矿退游的
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1.免费造舰别在给垃圾绿色材料了,背包里几千个没价值了。2.增加25球出红图概率。3.十连抽船有保底数量。4.增加游戏多功能活动玩法,现在上游戏纯花几分钟做个任务下线,失去游戏的乐趣了
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本帖最后由 LJC聪聪 于 2020-3-21 14:42 编辑

1,能不能恢复月球和小行星,我们这些进展慢点的就没有了,在黑洞战里又比他们有的少兵,平时打星球也是,我们都宣不了下面的球。在星球排名上面,没有月球和小行星的明显在排名上落后。最近看见大佬们的月球还可以上来打中心的球,另外,有小行星和月球的还可以随时用5个低迁下去下面,而没有的,要花巨额买随迁,望尽快改进!
2,氪金矿能不能改回来?
3,进游戏之前的提示音能不能去掉,半夜打开会吓死人的,要不在设置那里搞个静音设置。

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1 会出机制让大家公平的  详情 回复 发表于 2020-3-19 14:23
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基地等级条件和指挥官等级挂钩存在一定问题!
按照你们现有升级机制新区30级基地升级条件必定为120级指挥官等级!那么6级舰的等级也是120级。你们这是直接把5舰科技和6舰直接合并了吗?让玩家从4舰跳到6舰?中间这一段时间的5舰体验直接没有!!!!!!
建议你们在30级基地等级条件上调整一下比如90级取个中间数!!!

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这个问题很严重,我们会立刻重新规划调整的,给大家带来的不便,非常对不起  详情 回复 发表于 2020-3-19 14:26
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天下归心之重生 发表于 2020-3-19 10:00
我虽然玩银河战舰时间不算长(大概9个月),投入不算多(V10),但是之前从事的互联网产品规划类的工作, ...

这位玩家是个研究游戏生态的高玩大佬
我们未来肯定会增加玩家PK的平台(类似竞技场的玩法,暂定功能可跨服)
老玩家的资源回收,这是确实也是个越发严重的问题,问题我记下来,策划组会讨论如何解决
交易系统短期我们不会做,因为难点如你所说就在于产品的稀缺性,做的不刺激其实没啥意义。我之前的回复应该提到很多我们未来要做的方向,团队半年内应该排期都饱和了

之前提到的死星版本造成较高流失,同时为了解决流失,我们决策上频繁修改游戏内容极大的破坏了各位老玩家的游戏体验,这里我郑重的说声对不起。我们太年轻,这方面做得很不足。

之后我们会重视考虑任何一次改动带给各类老玩家的利益损失,多在论坛等途径征求大家意见,尽量做到即使要修改某些设定,也是一种好的照顾玩家们感受的方式去进行。之前赶工比较多,导致我们犯了很多严重的错误,让大家失望了,非常非常的对不起。

我们游戏的盈利指数已经可以了,未来能维持住就非常不错了。
所以团队会将精力放在做游戏内容上,也期待在整个过程中通过论坛和大家进行更多的互动,避免决策中出现不必要的疏忽影响到老玩家的利益和体验
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游戏是为了玩,有可玩性,遗迹能不能给点机会,慢慢刷上去,现在基本没希望,所有的东西考虑一下,平民玩家多才会有土豪充钱,多方便收入,

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扩张模组游戏投放还是蛮多的 很多大型遗迹设定上就是土豪有了,本国人就都能享受(聚宝盆,福利天降,高效科研,科技节流等太多遗迹都是面向本国的) 至于歼星炮,彗星浩劫这种祸害敌国的本因是需要较大氪晶代价才能  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:13
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策划你把建筑搞得跟等级挂钩,有没有想过改版前出了五舰的人,之后我们怎么赶的上,差距太大,还让不让人玩

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这个之前已经回复过了,但问题较严重,这里再说一下 这个跟等级挂钩的改动出了非常多严重的体验问题 我们随后会更新一些内容来弥补我们的过失和错误 比如降低出5舰科技的等级要求  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:06
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女舰长解锁几率能不能调调
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作为平民玩家,我没有太多分量讲什么。我只想提一点,游戏说明的文本描述准确性要提高,避免误解。比如,彗星浩劫,是掠夺对方资源而不是摧毁资源,掠夺是损人利己,你说摧毁别人第一理解就是我得不到,那是损人不利己了。完全不同。还有一些雷达技能的描述,也有类似问题,存在歧义和费解。我认为描述准确应该是最基本要求。望提高。

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设定上这是有个损人不利己的加高国家间仇恨度的遗迹 希望是摧毁,自己并不能得到对应资源 如果游戏里自己方可以得到资源,这将会作为bug处理为摧毁  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:17
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一句话 不多说 简单的几个小请求 1.激光队散射不计算被散射战舰防御 适当提高巡洋舰的威力 2.天赋系统回归 谢谢
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这得多久才升一级啊!必中已几次出碎片了,请问何为必中?又不是舰都齐了,这样下去人会跑光的
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统一基地等级限制,抽舰时间缩短,多出对战活动,给贪玩版本按充值记录补偿合适的氪金,出礼包活动刺激消费,以后各大平台的充值打折统一

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对战活动或者玩法在设计 不会随意出刺激消费的打折性玩法到游戏内置体系,如果出对应活动也属于公司运营团队把控,不属于策划层面的决策。银河战舰项目在策划这边定位是重游戏内容为核心目标,不再做高打折率的营销  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:23
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