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建议增加材料合成功能:绿材料可以合成金材料,金材料合成红材料,红材料合成紫材料。现在多的绿材料,金材料都没用,还一直出

点评

我们不会推出材料合成高级材料的体系 现有的比如绿材料,金材料,未来会出一些回收机制  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:23
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简单点  保留转区功能的同时建议合区  这不是种田游戏 没有人怎么玩的下去
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关于增加新的玩法,创意的建议,本人不打算提,现有游戏的一些内容提下想法
1游戏更新无论大小必须公告,现在玩家全部认为官方暗改数据,经常小更新且没有公告
2现有闪避率应该是在以前的版本下下调了,显示还是没变,导致马歇尔,斯普鲁恩斯等一系列闪避舰长废掉,建议调回应有的水平,改没改策划最清楚
3舰长技能描述与实际效果不符,比如优兰达介绍释放技能就回血,实战中经常出现放技能不回血的情况舰长修正
4现有雷达应根据难易程度保留其应有效果,而不是一味的削弱,市面上好的游戏从来不更改现有装备及内容,一般都是根据更新新装备弥补,雷达应该是这个游戏最赚钱的东西,但是很多玩家在没有看到既得利益的情况下是不会砸钱的,例如,雷达➕ 6-15需要多少天线,策划自己算算,但是+15比+6的效果增强了多少呢?如果是你,你会➕ 15吗?除了某些追求极致的大佬及为了好看的土豪,谁会➕ 呢?游戏想赚钱可以在类似的问题上下功夫

拉群广告和谐——by暮暮

点评

1 更新没公告这个问题我们在努力避免,并非官方暗改数据,但确实存在内部沟通失误遗漏,当流程机制完善是可以避免的 2 策划确实清楚,没有改。最近的一次改动是推出新舰长那次,马歇尔连技能描述逻辑实现都变了。那  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:35
感谢你的建议,但是社区禁止发拉群广告哦,如果想交流,可以加入官方微信群  详情 回复 发表于 2020-3-19 12:02
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太具体的建议提了也不一定有用,我想从大的层面说一说,我看到策划你说对死星版本最早,财务报表很好看但是差距大玩家流失严重,那么请问后来呢?从礼包改版开始到现在,新区的情况不也好不了多少吗,老区也见不到平民玩家了。
其实,导致流失最大的问题我认为是朝令夕改,反复改,先是因为差距大不合理让平民退坑,后是频繁改版导致高战玩家的不满然后退坑。
不平衡不可怕,但是过于激进的改动,会让更多人流失。
这个最基本的道理我相信策划一定想到了,但是是什么原因导致这样一次次的窒息操作呢?请策划给我们讲讲。
我不是来骂人,版主别删,语气有点埋怨的味道是因为我也是个中V,我真的被最近的改版弄得有点伤心。

点评

“过于激进的改动,会让更多人流失” 对,所以建筑改版成等级限制这个举措其实是不对的, 我们团队也在这上面栽了不少跟头 未来我们不会再有这种破坏现有机制的大型改动了 我们也会加强和广大玩家间的互动,来尽量避  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:38
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改来改去,把别人投资的时间抹去返还资源。请问级都升差不多了你返资源把玩家置于何地?一个不保值的投资玩家又怎么敢投资?做产业也好,做企业也罢,重点是诚信。而这,就是中国的游戏产业严重欠缺的,在你们眼里,赚快钱才是王道,但是,时间和顾客会用卸载作出最终选择!

点评

非常抱歉 我们未来会吸取教训,不会再向前几次那样改动现有机制了 精力会放在出后期玩法上 而如果未来确实还会存在一些局部小改 也会论坛发起讨论 了解广大玩家的意愿 并且在补偿上真正用心去做,和大家商量着去做  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:41
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1,现在激光队成了摆设,大多玩友也都说了是不是应该强化强化;2,适当提高抽舰及雷达出好东西的几率,适时安慰下受伤的心;3,有些流派有些雷达如果不准备增强的话是不是砍掉了,既然是鸡肋,干嘛浪费表情。谢谢
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1.我觉得材料要么可以合成更高级,要么就可以兑换成物资,这样不会让那些没用的材料放在仓库里发霉了.2建议恢复氪金矿氪金来源多,留住的玩家也多,对收集船或者舰长念想也变大
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建议增加刷新氪金矿频率
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强烈要求雷达专属配置,不对应装备雷达没效果!加强传统雷达如巨眼,多普勒和科莫,别让变异雷达这么强。加强舰的刻复属性,将游戏的重心回到舰本身上来。开启一个临近区服的Pk战场竞技,氪金活动频繁点
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太深奥的话题我也说不出来,策划需要为公司利益考虑,但我估计策划这次对游戏的改动,确实让人觉得寒心。
我说说我的个人感官:充氪金无非是为了升级和战力能够更顺畅,哪怕为了抽战舰,但出现几率不高咱不吐槽,但这样长久下去,你们觉得还有多少人会愿意用氪金抽舰。
其次基地升级制度,不清楚策划工作者是如何考虑,但我直观的感受就是,这游戏怎么越玩越困难,到最后一个区也没多少人坚持了。到最后只能等死合区,陷入无限循环。
游戏彩蛋不多,但是恳请策划,你自己用一个正常玩家的普通账号,您自己试玩一下。也请您感受感受作为一个玩家的需求,真的最直观的感受就是,太让人心寒了。
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xx我老婆 发表于 2020-3-19 10:01
我的建议没多少的,希望策划大大可以看看。
1.取消同势力玩家可以炸矿的设定
2. 设定一个保证出定制舰和女 ...

1 取消同国炸矿我觉得挺认同的,我们策划组没改这块是担心会有老玩家改后不适应,这方面希望大家多讨论,让我们内部能下定决心
2 这个我们会考虑上补丁机制的
3 礼包不再推出充值礼包,因为未来游戏定位是更多的精力做游戏内容,让游戏生态走平缓走长线。而非营销策略,打折礼包
4 这个我也认同,会思考如此改后现在的碎片兑换商店的定位某些机制是否还必要,思考清楚会相应给一些优化机制
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杰佛理马克思 发表于 2020-3-19 10:01
策划来看看!我是真心的!

重氢和战略武装规划是最多到120级,现在因为关卡的boss技能设计和模型进度问题,只开放了40级。团队在加紧开放40-80级,以及随后的80-120级
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阵营方面目前极度不平衡,现在所有新区帝国霸服已成常态。而且固定三大阵营使游戏缺乏变数和多样性,时间一久,玩家感受不到新意就会大量流失。至于其它无脑式更新和暗改已经懒得说了
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松果 发表于 2020-3-19 11:39
关于增加新的玩法,创意的建议,本人不打算提,现有游戏的一些内容提下想法
1游戏更新无论大小必须公告,现 ...

感谢你的建议,但是社区禁止发拉群广告哦,如果想交流,可以加入官方微信群
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宇死暮雪 发表于 2020-3-19 10:01
基地升级与指挥官挂钩,但是每个玩家之间,基地升级条件不一样

新服玩家是一样的
老服之所以不一样,是考虑到按照基本的算法,可能会出现更新后,我升基地需要指挥官升十几级,这样就绝望了。所以设定了大多数人都是4级指挥官升1级基地,条件差距太大的老玩家,改为5-6级指挥官等级升1级基地,最后这个差距慢慢缩小,所有玩家就又都平等了。

这个机制刚更新时因为我的算法疏忽,算差了4级的档位,导致出现了一些不合理的情况造成很多玩家不好的体验,这个已经及时更新修正了。
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建议把流浪星球一轮,二轮的区服分别合一合,人真的太少了,玩起来感觉像种田。
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Dhdjd 发表于 2020-3-19 10:02
假期入手的这游戏,发表一下观点,这个游戏,我觉得还算是比较传统的slg游戏,游戏画面出色和战斗系统都还 ...

所以我们希望未来我们的改动能多征求你们的意见,多注意给予更为合理的补偿,而不是过少的补偿,避免类似情况发生。当然,我们也努力做到不再修改会明显影响部分玩家利益的现有机制。
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不满意的地方,现在升级基地等级没有统一。有的人指挥官91级才能升级24本基地,有的指挥官85级升级24本基地。游戏就怕比较,还不如统一一样。还有装备打造要求的等级限制太高了,希望策划能放低点等级限制。一堆图纸打造不了,最后愿大家游戏玩的开心。
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1.取消建筑等级与玩家等级挂钩,因为以前已经升上去的完全可以以此对本区及跨服战区展开碾压掠杀,完全有失游戏可玩性。
2.改变星球点火模式,增加本国星球区域内基地属性百分比。各星球只有相邻区域才可以电话,保证一定的自留地星球,本国星球内发生基地战,星球战,本国舰队增加一定百分比属性,如果某国完全占领某一星域可以中心星球随机产出物资,物资可以是武器材料也可以说海盗材料。
3,改变中心星球点火方式,建议占领后可以给与2天保护期,如果占领同一星球超过7天,本星球区域内可以随机刷新氪金矿,且只有本国玩家才能采集。现在中心宇宙球就是个笑话,好多区都是互换球收图
4.推出工会模式,本国不同公会之间可以开展pk塞,增加可玩性,pk塞可以产出功勋,经验,勋章。pk勋章可以兑换特定战舰,物资等,排名第一的公会会长可以获得xxx国国王称号,并拥有审批跨服到本区玩家的权限,并可以设定星球战点火权限,取消所有人均可点火,而由国王授权的大使才能有点火权。
暂时就这些吧,先做饭,后面慢慢更
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我们服势力太不均衡!帝国一家独大弄的我们俩方都没人玩了现在共和才十几个玩家!大都退游了,合服能好点吗?
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