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策划小哥你好!根据国家规定,游戏不可以随意更改道具属性,随意更改有没有?
概率公示,和实际游戏内各玩家之间的概率千差万别有没有?几乎所有游戏都有一种机制,叫多次不中必出机制,这是为了把游戏变相变成赌博机制的一种补救措施,而你们呢?玩家是花钱来休闲娱乐的!不是来赌博的!我买个道具连续几十次都不出,客服说正常,那一万次呢?从概率上来说也正常??抽船抽上万块钱给一个航母?红色船都抽了几千次了,连库兹涅夫红色航母都抽不出?是万分之一的概率?小号林肯胡峰满天飞大号花这么多钱连个影子都木有?
我想请问你们是否有针对大号的后台机制!!!!!不然为什么小号不管干什么几率都高,花那么多钱的反而每天体力领低保?!福利全垃圾?!抽船不如不花钱的?!雷达连续购买强化十八个都不给双技能?!
你不要告诉我你是在做平衡!你是在欺骗消费者,从法理上来说完全成立了,未来必须有保底,和必中机制,以防止无底洞模式!!!否则就是赌博形式,已经涉嫌违法!!!
请策划包括游戏管理三思!!!1不要随意更改数据2引入保底必中机制,这是个大层面的东西!前者破坏游戏规则后者引起纠纷!至于游戏内玩法不足,可以慢慢改进。。。
望三思
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现在为什么会出现大量的玩家流失呢,我想策划也在考虑这些问题,既要给公司带来利益,也要让游戏的娱乐性和吸引保持下去,我想谈谈我的几个观点,这个游戏的基础玩法是非常良好的,像这种游戏必须要有可观的玩家作为基础,现在各服为什么出现和平景象,以及出现可玩性下降,玩家的流失呢?我想用几个方面来和策划探讨一下,第一:取消氪金矿,拿现在一个一般玩家一天氪金收入来说一天最多收入氪金200氪金。如果是月卡玩家一天收入最多300氪金。这样会使一些玩家引进新舰招聘舰长造成很大的障碍。必将造成多数玩家把这种游戏当成种田游戏,也必将让氪金玩家慢慢没有竞争性而放弃游戏。也就慢慢的丧失吸引性。公司的收入也就慢慢下降,毕竟这类游戏属于竞争性游戏,只有战争攻伐才能给公司带来收益,既然竞争性下降何来投入呢?第二:游戏的延续性和公司收入必须是给游戏注入新颖的玩法来带动收入,而不是改动玩家原有用金钱购买来的道具和幸苦用时间和运气换来的装备数据来达到增进公司收入,这样只会让更多玩家对公司新出的产品产生质疑拒绝购买。只会让公司的收入越来越少。第三:因该从容的放开转国机制,这类游戏的关键切入点是玩法,而重要玩法是什么是竞争,只有良好的竞争和适当的奖励才能让这个游戏走的更长远。只有让玩家更好的组合才能玩出新的玩法,该游戏完全可以采用在规定的时间内保有星球的多少结算积分的排位赛制,分出全服有名次的帮会,在排位赛后公司给予全服第一的帮会适当的奖励。比如:这个游戏分有中心宇宙、星域、星座,三个帮会在排位赛7天的时间内谁占有总共星球的积分多少分出名次。(黑洞分值10分,艾尔分值8分、泰拉多分值6分,星域的分值,和星座的分值依次类推),靠在规定的时间内占领和保有星球积分的总分值来结算胜负。竞争的地域广,不单单只靠某个高战玩家,要依靠团体的力量和谋略来赢得胜利。这样是不是给公司带来丰厚的收入呢?战争打的是什么?是物资和钱粮。只有良好的竞争这种游戏才能走下走的人更远。还有很多想法实在因为时间问题没法打出来,只希望你作为策划思想更广一些,氪金矿放开必将面对氪金贬值的问题为什么不出一些更多的玩法来弥补贬值呢?粗暴的一刀切只会让这类游戏走向绝路。

点评

谢谢你的分享 我承认之前很多做法是粗糙且不对的 未来我们会很慎重的,这次策划在论坛和大家互动就是意识到自己经验的不足,导致很多改动给大家造成了很不舒服的体验,所以来更多的了解大家的诉求和苦痛,以此避免未  详情 回复 发表于 2020-3-20 09:56
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我就一条意见:加大更新补偿力度,至少要更新一分钟补偿10氪金,毕竟时间宝贵。
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建议策划推出“自定义定制”。主基地也好死星也好,抽到只差最后一艘船的时候,太难出了。我缺的是林肯,光主基地就十连了30多次,快要V13了,48万战力,就是拿不到林肯。其他船都快全部刷青了,连莫加都要青了,这种情况下显然不可能为了林肯再来十几二十次十连。同势力另一个高战与我类似,死活抽不到最后一搜船——纳尔逊。
为了让高氪玩家不留下抽船遗憾,我建议推出“自定义定制”,缺林肯的给林肯定制机会,缺纳尔逊的给纳尔逊定制机会。概率低没关系,哪怕概率比莫加还低,也是可以接受的。这样,游戏商也能赚到一笔钱,何乐而不为?
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作为一个社区v8,游戏v10的玩家来说,我从月球版本就开始玩了,一直经理到现在,说实话,见证了你从月球版本以后开始各种匪夷所思的改版,也见证了这个游戏从盛到衰,我就不说需要改的了,大佬都说完了,我就问一下几点
     尼米兹为啥买完所有礼包红不了?几件增加指挥官经验的装备为啥其他玩家买不了?准备在游戏里搞纪念品?你现在把建筑等级有改到月球版本之前你就应该清楚这几件装备的重要性。为什么不考虑?
       从头到尾的各种暗改,咋能光明磊落的做人不,抽舰,福利宝箱氪金,雷达拆解,每天的体力补助,定制战舰,我从头玩到尾,你觉得你的这些暗改我能不发现么?
       自己创个号也玩玩这游戏,游戏的平衡在哪里,老牌点火,延时流,护盾流,病毒流为啥弱,平衡不是打分一样去掉最高值,而是整个游戏的舰队处于动态平衡,更新也不用每次大动干戈,多动动手懒不死,高频率的有质量的更新不是占用资源,而是玩家看到了你在左右平衡这个游戏。
        咋们是策划,是整个游戏的方向,动动脑,行不行?咋是小公司,但是有点志气行不行,学会放下姿态去学学大公司的策划怎么运营整个游戏,游戏里的平衡不是你想的那样一刀切,多观察观察王者荣耀这类游戏的平衡,稍微的研究研究,天天被人骂的脸上也没光,我不知道你是什么勇气敢出来面对玩家,但我相信一定有80%玩家会骂你
     
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我就想问问,都一年多了,无理这条船咋怎么就不给我呢?抽也抽不出?!有那么高的概率吗?我们这边基本所有人都有,就我没有,一点面子都不给阿,vip和等级战力不也低阿
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既然来了就说说吧!此游戏败笔①:朝令夕改!比如雷达!这是玩家针对功能花钱买来的商品!说白了这东西是玩家的你无权更改了!你只有权出新雷达去制衡,比如现在群攻队太强,你只需要出个拦截导弹雷达,几率拦截打向后排的小飞机不就平衡了,需要削这个削那个来平衡吗?②几率制!!各种几率低到极限!这是最大败笔,直接劝退大中小氪玩家。试问一个明知无希望的事谁愿意去做?聪明的人知道怎样去培养出土豪,让小氪变大氪,大氪变豪氪!首先那就是要让人看得到希望,心甘情愿跳这个坑!招商引资的道理懂吧!③建议多开放几种正版雷达,这游戏最大的亮点就搭配多样化!雷达也是你们流水最大来源之一,迁星炮,慧星建议取消!大家多建几个小号就是了!还玩什么大号?抓舰长也只是坑坑低战的!④加大黑洞内道具!让人死命去争!不惜花重氪!算了!说多了坑自己!3个活人一个国家!

点评

舰长战术方面我们会出新舰长来让各战术都有一席之地的  详情 回复 发表于 2020-3-20 10:02
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完全赞同L先生的几个意见,完美概括了我想提的所有意见。不能复制别人的意见的话那我也不复制了,如果抽到我希望策划小哥直接看L先生的置顶文章吧,就按他提的建议来就行。我唯一的建议就是,这游戏氪金获取途径除了充钱太少了……是否能加一点呢。
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对增加新玩法前面好多玩家有提及,这个我就不再说了!对这个游戏最不满意,最失望的只有一件事!我玩了将近二十多年游戏了!从传奇,红月,奇迹开始到今天!所有的游戏为了游戏的平衡性,为了增加游戏的活跃率、充值率!改版,增加新的元素,开发新的平衡道具!但唯一没有,也是唯一只有你们一个是频繁的更改旧的属性,功能,以达到平衡效果的游戏!你们在游戏界是要上天的节奏,腾讯跟你们一比就是渣渣啊!
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新更改的姨妈红不如之前好看!
雷达问题日益难出!
氪金矿问题望一周一次!
船的几率问题有的船多少次死活不给
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游戏公司股东和老板改进要有决心,不是简单的市场调研,想提升游戏竞争力,就要有投入。或许这游戏,你们老板已经放弃了,只是维持一个现金流罢了。
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对于现在的版本,个人认为每次更新都会砍一部分玩家,列如:月球,小行星,天赋系统,氪金矿等等的删除。个人建议将小行星和月球,天赋改回来,氪金矿可以减产但高频率刷出。
另外个人建议可以增加一下玩法:
1.增加叛军关卡以及战舰经验,另外将敬请期待的紫舰堪萨斯,密歇根;以及红舰的两艘敬请期待的船融入新叛军;更高等级的叛军刷出更高品质雷达。
2.现在玩法过于单调,可以改变宇宙地图,将未开发的四大星域级八大星座设立成星云区,可供玩家探宝。在此处地方可以增加一些家族,完成任务赚取稀有资源。也可增加宇宙战场,增加21-30级海盗,产出红图,材料;紫图及材料;
3.现在版本游戏战舰等级跟不上,同势力之间可以相互PK,只增加战舰经验。该PK玩法可以加入活动,列如武装大比,等等。这样以免活动太过于单调。
4.个人觉得可以增加功勋商城以及拍卖会(需要玩家根据以往充值数额进入不同场次,设定不同价格),这样可能接近实际一些。
5.聊天界面可以改动一下。分成国家聊天和好友聊天,双方互加好友后可以进行免费聊天,资源私下交易,发红包等等的活动。
6.道具多余问题:材料及图纸多余的个人觉得可以通过像传奇海盗低品质材料或图纸合成高品质材料或图纸。已满级的舰长有多余勋章可以换其他舰长的勋章,5:1兑换比较合适各各阶层次玩家。
7.现在流派过于少,可以适当考虑增加几个流派。但个人认为现在版本的女舰长过于氪金,导致很多人没法强大。所以希望策划能在玩家100级之后每隔几级送一个比较帅气的男舰长做一个平民以及微氪玩家都弄得起的实用流派(其实加男舰长主要还是避免以前男舰长成花瓶)
8.定制战舰规则改动。个人建议定制战舰在时间到了以后把进度调整为零。毕竟战舰解锁后个别玩家有事不能及时上线造舰或者经济能力短暂弱小而错失一艘好船,其实这玩法和弄女舰长玩法差不多,有了战舰可以弄零件。
9.适当调高老区的星球难度,增加玩家互动性,调低攻城叛军难度(因为本人现在41.6w 都还不一定过25波)
10.个人认为可以增加星际联盟,(有的玩家类似“叛徒”,可以在此进行处罚),同时玩家在此可发布世界任务,以及在此处赚取国家荣誉值,开放国家更多功能。
11.我认为传奇海盗刷出机制改为每天刷出所有不同海盗,这样避免上线玩家没事几分钟就下了,而且避免玩家打单一海盗浪费材料。
12.撤销建筑等级加锁机制,改为受建筑等级约束机制(死星该只受改造器受限就行),改回小行星和月球,让广大玩家有四个基地,增加竞争性;改回天赋系统。
希望这个游戏越来越好,在此是个人一些想法。
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能不能这个游戏不要这么耗氪金。希望以后更改一下,谢谢!
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这个游戏长久以来的多次改版可以说是挺让玩家伤心的,有的更新让平民难受有的更新让土豪大佬难受,希望游戏公司不要只顾利益,照顾下玩家的感受不难,只有减少玩家弃坑流失,游戏才能长久,下面这些都是很多高V中V的心声,有的是开脑洞想出来的新玩法新东西,有的是希望一些老版本的内容能改回来,希望策划能看看,能考虑考虑。老玩家的资源回收,这是确实也是个越发严重的问题,问题我记下来,策划组会讨论如何解决
交易系统短期我们不会做,因为难点如你所说就在于产品的稀缺性,做的不刺激其实没啥意义。我之前的回复应该提到很多我们未来要做的方向,团队半年内应该排期都饱和了
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能不能把大本营的指挥官等级调低点,我现在要半个多月才能升一级,很慢。
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多些活动可以获得行动力,活动玩法提前出个公告和玩法,刚刚打造完图纸,你明天出个打造活动,太坑了吧

点评

我们活动是有预告的,就是那个锁着的标志 不过确实之前也有玩家反馈,存在个别活动预告没刷出来,这个你可以发帖详细说明,我们去查看原因 感觉大概率是bug  详情 回复 发表于 2020-3-20 17:43
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是实在的,游戏几次改动很让人受伤,游戏能公平点我们氪金大佬也不会发这么多牢骚,就最近3月5日更新的,升级基地等级跟指挥官等级挂钩,怎么个挂钩法你没说明,搞的我们氪金买的加速礼包都没用处,你按每个区第一个上30的人的指挥官等级上下浮动来升级主基地也好说点,直接按现有只换官等级向上浮动5级升主基地那就很受伤了,我现在83级23主基地,我得到130多级才能到30主基地,按现在的升级进度我得至少9个月才能到130级,星际议会120级就可以开6舰,请问策划大大我又何必舍本逐末升130开5舰了,你说的公平在哪,别人有你们的内部消息在前一天晚上就直接升30基地3个,我们势力没有消息就只能把加速乱在手机,这就是你游戏的公平,敌对势力一个开5舰的就能横扫一堆人,我们抢不到一个球,没法发展这就是公平,你们改动也要切合大多数人的利益吧,不要把吃相搞的这么难看,一个手机游戏一次更改,就要我们氪金玩家氪金都没地方升级,还有什么值得玩的,连氪金都没办法创造出追赶的希望,还有什么理由能留下我们

点评

基地需要的指挥官等级  详情 回复 发表于 2020-3-20 17:47
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早饭还没吃 发表于 2020-3-19 10:11
1、开放指挥官经验套装,分开在礼包里卖,或者赢在起跑线礼包回归;
2、取消建筑升级和指挥官等级限制;
3 ...

5、每月开放一次定制舰回归活动;
7、每日旗舰,现在是紫3,红7,建议开放金10,现在打完红7,金色碎片刷不到。
这两条我们策划组会讨论如何优化调整
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说下我的建议,1.建议出青舰,战力要高,抽船要贵.抽一艘青舰3000金以上!战力比紫的翻一番,让平民玩家,看着流口水,倾家荡产都要充钱抽!
2.建议恢复月球和小行星,不然上线晚的玩家永远吃亏,兵力永远没有老玩家多!另外,月球和小行星升级的资源可以让平民玩家充钱升级!
3.氪金活动可以取消,不充钱,无氪金。逼着平民往里冲钱!最好连氪金聚宝盆活动也取消。
4.被打飞的玩家随机扣除建筑等级1到2级,省的一些平民玩家总挑衅,被打也无所谓,让他们再挑,把他们打回0级,再升级也需要资源,他们才会充钱!!
希望策划老大一定要采纳这几点!这样充钱的才会更加往里冲,平民也会拼命的往里冲钱!!!

点评

3 普发氪金是游戏必须有的机制,只是这个机制会有各种设计目的,比如聚宝盆是希望玩家间增加交流互动。先不说效果如何,但有类似的用意。策划内部有规划氪金每日投放量,所以如果没有获得重要的反馈,是不会再大额增  详情 回复 发表于 2020-3-20 17:59
1 我们暂时没有抽青舰的计划,因为一旦有了,紫舰就成为了过渡舰,这不能解决根本问题 未来我们会投放新的战舰,数量比较稀有,可能会是新推出的舰长的专属战舰 而且全区服限量,一个服能得到的有限,具体设计  详情 回复 发表于 2020-3-20 17:54
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