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现在为什么会出现大量的玩家流失呢,我想策划也在考虑这些问题,既要给公司带来利益,也要让游戏的娱乐性和吸引保持下去,我想谈谈我的几个观点,这个游戏的基础玩法是非常良好的,像这种游戏必须要有可观的玩家作为基础,现在各服为什么出现和平景象,以及出现可玩性下降,玩家的流失呢?我想用几个方面来和策划探讨一下,第一:取消氪金矿,拿现在一个一般玩家一天氪金收入来说一天最多收入氪金200氪金。如果是月卡玩家一天收入最多300氪金。这样会使一些玩家引进新舰招聘舰长造成很大的障碍。必将造成多数玩家把这种游戏当成种田游戏,也必将让氪金玩家慢慢没有竞争性而放弃游戏。也就慢慢的丧失吸引性。公司的收入也就慢慢下降,毕竟这类游戏属于竞争性游戏,只有战争攻伐才能给公司带来收益,既然竞争性下降何来投入呢?第二:游戏的延续性和公司收入必须是给游戏注入新颖的玩法来带动收入,而不是改动玩家原有用金钱购买来的道具和幸苦用时间和运气换来的装备数据来达到增进公司收入,这样只会让更多玩家对公司新出的产品产生质疑拒绝购买。只会让公司的收入越来越少。第三:因该从容的放开转国机制,这类游戏的关键切入点是玩法,而重要玩法是什么是竞争,只有良好的竞争和适当的奖励才能让这个游戏走的更长远。只有让玩家更好的组合才能玩出新的玩法,该游戏完全可以采用在规定的时间内保有星球的多少结算积分的排位赛制,分出全服有名次的帮会,在排位赛后公司给予全服第一的帮会适当的奖励。比如:这个游戏分有中心宇宙、星域、星座,三个帮会在排位赛7天的时间内谁占有总共星球的积分多少分出名次。(黑洞分值10分,艾尔分值8分、泰拉多分值6分,星域的分值,和星座的分值依次类推),靠在规定的时间内占领和保有星球积分的总分值来结算胜负。竞争的地域广,不单单只靠某个高战玩家,要依靠团体的力量和谋略来赢得胜利。这样是不是给公司带来丰厚的收入呢?战争打的是什么?是物资和钱粮。只有良好的竞争这种游戏才能走下走的人更远。还有很多想法实在因为时间问题没法打出来,只希望你作为策划思想更广一些,氪金矿放开必将面对氪金贬值的问题为什么不出一些更多的玩法来弥补贬值呢?粗暴的一刀切只会让这类游戏走向绝路。
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最后回复时间:2020-03-18 23:36:16论坛官方发言人回复了此贴
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10 个回复   /   466 人浏览

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哈哈,氪金矿是不该取消,两张图牛逼。
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发生的故事的故事发送到发顺丰
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不敢氪呀,怕氪了他又改,
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不敢氪呀,怕氪了他又改,
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氪了不保值啊
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看清楚活动截止日期,自己去传达吧
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作为平民我认为取消氪金矿是对的!
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氪金矿取消也挺好的,起码不用担心有人抢矿炸矿了。
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真不敢氪,策划真改呀,凑合玩吧,将死之游戏
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