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[提问建议] 个人建议3

昨天发的帖,可能有些人误会了,军团系统并不是搞分裂而是为了提升游戏内容,毕竟三个势力打来打去,是个人都烦,军团系统的最终掌控权在总司令手中,并且一个人总不可能有军团,最起码三个人以上才行,而且收取的资源并不是个人所有而是整个军团而且整个游戏区服玩家数量并不多,军团整体战力是靠军团成员综合战力值来衡量的,如果靠着高战打球收图那个心里好受,所以军团系统让游戏更有策略性,同时今天我发一下新帖,也是向策划提出的建议
1.星际市场:一个大型交易市场,其中包括战俘区,工程师区,技术区,战俘区有3个模块,低级战俘,数量最多可作为基层士兵可用功勋购买但购买数量有限,中级战俘数量较多可作为战舰主炮手,轮机手,损管队等职位,氪金购买高级战俘可作为战舰雷达兵,毕竟雷达对战舰战力值起到重要作用所以氪金购买,工程师又分初,中,高,三个等级,可以额外加速科技升级,另外官方可以每月出一到两限定工程师,加速作用更快,当然工程师也是氪金购买,下面技术区则是购买科技树锁定的高科技了,如能量回充,护盾回充,激光散热,力场偏转等等技术增强战舰战力的黑科技
2.星际银行:有三大理财产品,①氪金理财,购买后有日利息和月利息,具体的就跟现实中的银行存款一样,②战争理财,购买后每次兵营征兵额外补送的,以及舰队跃迁若干,作用时限为两天,③资源理财,购买后指挥中心征收机器人和各项资源征收令增加若干次或个作用时限为七天,
3.星矿局:作为基地根本建筑,其重要性不容小视,因此强烈要求策划增加采矿舰位,同时增加对采矿有关技术,以增加采速度毕竟兵马未动,粮草先行这句兵家名句可不是假话,另外我补充一下昨天的帖子,军团旗舰建造需要的资源是普通战舰的两倍,武器建造同样是两倍,
   如果策划能看到我的建议并采纳,万分感谢
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