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那个策划贴估计我回复太长,没人看,重新发下。

1.关于叛军,建议出3艘初始紫色的船,上限可改造为青色,不一定多强,中等就行,另外建议再出3艘定制船,以战列舰航母为主,目前舰长43个,满了以后势必要带在紫色船上。目前因为死星基地以及定制,总计可获得36艘紫色,相对于以前来说增加一倍,叛军提供紫色既能为中低战提供一些可玩的希望,也不会太影响大佬的整体实力,同时也可以为新舰长提供位置。

2.关于雷达方面,目前因为舰长特性,导致战列舰极度弱势,而且总体来说,从1-15级雷达对于15级以上的人来说,买那种雷达花费都是一样的,不存在哪个贵哪个便宜,然而强度却大相径庭。考虑未来游戏组合的多样化,个人建议将所有雷达加攻击的属性变更为加激光和制空攻击。因为防御目前都是两个都加,而且很多雷达其实都是各种船可以装的,没必要有这个限制,如此一来战列舰也可以用铺路爪,多普勒,增加多样化组合。同时建议对铺路爪,多普勒的效果适用于战列舰,目前战列舰极度缺少能增加命中的手段,在闪避队大行其道的形势下显得很弱势,这样改版不会影响已有阵容体系,反而会加大各种阵容组合。

3.关于经验舰长套装,建议重新开放此礼包,目前基地等级绑定指挥官等级,显然买了套装的玩家是占据极大优势的,这对于后来的跟新区的玩家很不公平。另外建议基地等级与指挥官挂钩的等级要求降低,比如从目前已有等级开始,每3级或者每2级开放基地等级+1,而不是目前这种200级才能满级。

4.关于舰长方面,目前来说战列舰的舰长与航母舰长的强度是完全不匹配的,其中护盾流、延时流、病毒流存在感极低,建议对部分舰长进行加强,战列舰舰长也增加能量系与群攻。

关于舰长方面个人有以下建议:
爆炸流:目前爆炸流的能量获取方式很有限,先不谈战斗技流派能量获取的多样化,爆炸流派能量获取仅仅只有爆炸产生,然而产生爆炸的方式却很少。
建议将朱可夫改为偏向战斗技与爆炸流,主技能改为友军释放战斗技后获得能量,其技能效果可产生爆炸。
达乌拉的存在实际上是很尴尬的,巡洋舰的攻击偏低,散射的伤害偏低,参考目前的战斗体系,可以考虑向辅助或者攻击方向加强。
辅助方面可以类似哈莉一般提供全体BUFF,比如增加全体命中,降低敌方全体伤害类似的效果。
如果考虑搭配,那么也可以考虑其散射目标必散射到战列舰或者航母身上,这样可搭配巨眼起火雷达进行辅助。
攻击方向可将其散射改为多体散射,这样配合散射找准可实现群体散射的伤害。

病毒流:
叶卡琳捷娜被动技能增加效果:攻击该战舰的敌方战舰有40%概率感染网络病毒,目前的被动技能是极其尴尬的,另外主技能高能轰击建议增加其他减益状态。
索菲亚的战斗技建议需求的能量改为2.
哥伦布:高能攻击散射的目标也将中毒
杜威:每当敌方有一个船中毒,该船提速0.5s。
麦哲伦:每当敌方有一个船中毒,该船提速0.5s。

战斗技流:
玛丽的被动技能增伤建议增加本场战斗上限值,比如30%,其他群攻舰长要么伤害低有其他减益,要么能量获取较难,伤害高,比如艾森群攻也就多25%,而玛丽的增伤过于容易且单场无上限。
玛格丽特:战斗技能量修改为友方战舰释放技能后获得能量,朱可夫同理。

延时流:
伊莎贝拉的激光扫射建议能量要求改为2,同时普攻增加减速的效果。护卫舰以攻击为发展方向实属无用,不如增加其减益效果,另外其被动技闪避加成的时间改为定值3-4秒,而不是随着战斗技释放而消失。
伊丽莎白:战斗技建议增加延时效果
维多利亚:本体散射的概率建议改为40%
同时所有的延时效果建议拥有该减益效果的战舰下次攻击100%减速1s,而不是现在的50%概率,而且才0.5s
杰里科:航母群体满级后有40%使得敌方有延时效果。
蒙哥马利:干扰力场改为类似哈莉的全体效果,持续效果本场永久,效果期间敌方任意战舰攻击友方任意战舰,都有30%的概率使得敌方下一次攻击延时1s,且延时次数可叠加。支援后方修改为本舰身后的战甲加能量几率为100%。
列奥利达:蓄能攻击改为每当敌方战舰触发延时效果,获得1点能量,高速机枪改为若敌方战舰有4艘被延时,则立即进行下一轮攻击,该攻击提前到本轮攻击的0.5s后。

闪避流:
特丽莎战斗技效果增加减少敌方1点能量
哈莉战斗技效果建议修改为提速后伤害增加上限改为20-40%(红色以下20%,红色40%),同时每次提速增伤建议改为2%(其他舰长的增伤效果普遍在2%-3%),哈莉的伤害增加实际很快,而且因为群攻的伤害百分比是相加,比如群攻40%,哈莉增伤60%,实际伤害就是100%,而不是40%*1.6=64%,这样群攻的伤害就显得很高了,打在对面全体的伤害百分比高达600%,而且还带找准效果,然而其他单体攻击的舰长算上加成顶多200%还不容易达到。
瓦罗娜:既然是闪避流,那么战斗技获取方式就应该是友方产生闪避或者回血,而不是普通攻击。另外逃生舰的属性建议增强,改为50%闪避,30%的血量。


起火流:所有起火流舰长战斗技能量获取增加每当敌舰有起火,获得一点能量,若点火到同一艘船,可重复获取能量
暗杀者:被动技改为每当敌方有起火,本舰伤害增加4%,本场战斗上限24%,而不是敌方起火战舰被击毁后才增伤,
热尔梅娜:战斗技修改为若攻击的战舰起火,会继续攻击剩余后排未起火的战舰并使得友方下次集火目标改为该目标。
关于舰长的意见到此结束。

5.关于氪金,考虑之前的氪金矿,个人建议增加日常氪金任务,每月单人氪金量获取控制在1500左右。

6.降低转国的费用,同时增加跨服务器的PK模式,另外建议开放目前未知的8大星座与4大星系,同时建议当中心宇宙开放后,星座、星域的各种球都可以通过建造升级的方式逐步获得红图。

7.死星出了战斗模式后,建议基地出防御模式,增加全队防御500-1000。各类火力科技建议调低所需的资源,同时对已经满级的各位玩家进行补偿,以前月球版本因为资源包的影响, 很多可以玩家花了较少的成本完成了各类科技的升级,然而该版本资源获取较难,而且后期科技的资源提升实在是太多,如果考虑资源的价值,建议添加能增加防御的科技(目前已有扩容、火力,但是暂时没有加防御的科技)

8.建议开放有地图的竞技场,地图范围100*100(不可获取资源,无各类矿产,打掉地方基地有概率获得蓝色雷达,每天上限5-10个)每人每天有50m兵力,竞技场内有第4方势力(擂主),可以通过挑战、组队任务等方式获得蓝色雷达,任务每日上限10-20个。增加国家雷达任务,最高可获得金色雷达。

9.传奇海盗增加海军及加勒比,海盗的刷新改为每天,但是增加每人每天打海盗的次数上限,比如10-20次。

10.建议重新开放小行星与月球,另外月球与小行星建议也能上中心。

11.定制战舰建议每3个月出一次回归活动。
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8 个回复   /   327 人浏览

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顶了顶了,抢个沙发,楼主说的很好。
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楼主有心了,顶一个
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玛丽和哈莉要是改的话 会被骂的更惨
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加勒比设计出来就属于那种稀有物品 全都平民化还有什么意思 那那些大佬还有什么优势 一月氪金1500就太假了 聚宝盆就够了
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麦哲伦- 发表于 2020-3-21 18:11
加勒比设计出来就属于那种稀有物品 全都平民化还有什么意思 那那些大佬还有什么优势 一月氪金1500就太假了  ...

出新的东西就行,无论什么东西后期都应该逐渐普及
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麦哲伦- 发表于 2020-3-21 18:08
玛丽和哈莉要是改的话 会被骂的更惨

这两个舰长从一开始就比其他舰长强太多,要么全面加强其他舰长,要么削弱这两个舰长,或者将所有船整体的攻击防御削弱,目前极限加成下一轮群攻就秒对面了
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每天10-20次,4天80次瞧不起谁呢?
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