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舰队打完,进入下一场能量重置,能量重置了,状态没了,那么打赢了的意义何在。不知道大家都玩过97拳皇没有,人家打赢了,对下场还会恢复点血量。这是一个几十年的游戏成功机制,希望官方借鉴一下。
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官方认为不管你比对方强多少   打完对方一队除了已有的战损   也应该再被削弱一下  避免太强的一队打穿太多   
我觉得既然官方的逻辑是不能带优势进下一轮,那就是每一局都是按全新的状态开始。那就应该所有雷达的状态都重置,而不是只有率先雷达重置了啊。甚至船上的debuff,理论上也不应该继续存在了才对。
不过官方的逻辑永远不是怎么去加强弱队,而是只考虑如果这么改了,那xx队就更没活路了。就是一群头痛医头,脚痛砍脚的懒人。擅长用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰
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woo 发表于 2020-3-30 14:18
官方认为不管你比对方强多少   打完对方一队除了已有的战损   也应该再被削弱一下  避免太强的一队打穿太多 ...

补充一下:能量重置了,但是上轮中的散盲、病毒、起火这些负能量还会带到下轮;也就是拿一个半残的队去打别人下一个完好的队,我TMD的疯了花几十万,玩这么闹心的游戏
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老衲喜欢师太 发表于 2020-3-30 17:17
补充一下:能量重置了,但是上轮中的散盲、病毒、起火这些负能量还会带到下轮;也就是拿一个半残的队去打 ...

对啊,增益的不继承,减益的却继承。
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woo 发表于 2020-3-30 14:18
官方认为不管你比对方强多少   打完对方一队除了已有的战损   也应该再被削弱一下  避免太强的一队打穿太多 ...

对啊,进入下一战场,增益的没了,减益的至少也的去了,毕竟打赢了,也可以给予少量生命回复,或者给一点能量什么。弄的还不如全对都进去战场混战了。
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怎一个 烂 字了得。。。。。
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解释的很对,一个半残队,打一个完整队,逻辑上就不对。这样的策划,早应该让他滚犊子,公司的目地是赢利,最大化利益,不是你个人的想法,瞎机巴乱改,平衡是出另一种机制相平衡,不是你瞎机巴改小一点,就平衡了,你把别人当**,社区的负面情绪太重,很多玩不想充钱了,这样的人该滚,别机巴大谈游戏的生存时间5年或10年,玩家花钱就图玩的爽,给量也力量,时间久人走光了,留你何用,你他马感叹老子在这上了10年班,感叹一把,想赖就直接说,别暗改,这是期骗知道不
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那是因为现在率先雷达是卖点,是氪金点,你懂的( ̄∀ ̄)
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能量清0,已经很不合理了。 增强buff也清0但是debuff竟然保留,策划这个脑子。。。。哎
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