氪金大佬充钱无非是为了打架,不充钱的人大多数是种田,种田和打架一向是不可兼得,为了解决这个矛盾,建议通过新机制,把死星和基地的战力差距拉大到10万以上,并且把补兵机制改成出战机制,即玩家可以选择出战还是不出战,不出战的话打输的话基地会起火,建筑等级、资源生产受到一定的惩罚降低。然后规定死星舰队打对方,对方输的话不可以掠夺对方资源。基地舰队打对方,对方输的话可以掠夺对方资源。为什么会提出这个建议呢?因为在大部分区,基地已经变得有无可无了,大部分人只愿意充钱买那些指定的舰长、雷达和船,其它舰长和船完全成了摆设,游戏内容没有完全体验感。这样的游戏机制必定不能长久
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