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副将的天赋技能可以丰富一点,不要简单的不是输出就是抵御,可以借鉴一些游戏的技能效果,转换成古代战争的计谋效果。
个人理解的副将,类似文官或谋臣,现在使用的大部分是因为溅射效果,个人建议还可以出吸血效果,封印效果,转换成古代战争的计谋效果,就是招降;同理的封印效果,转换成古代战争的计谋效果,就是断粮;还有很多很多,策划可以多收集一些,这样的话副将就不是很简单粗暴的数据变化。
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吸血太夸张,太强势了,不需要吸血
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123朝暮 发表于 2020-4-13 18:07
吸血太夸张,太强势了,不需要吸血

举例而已,技能效果还有很多很多,比如什么眩晕,一定回合躲避增加,古代战争也有疑兵之计;再比如加速,一定回合优先出手,古代战争也有兵贵神速;等等,我说的吸血效果,即古代战争的招降,是按比例,每次战斗中的攻击数据,按比例转为我方战斗中的士兵数,战斗结束不会多出的那些自动消失,不然很BUG,仅在战斗状态下有效;而封印效果,一定回合内地方无法攻击,古代战争的断粮,是上上策。这些虽然只是副将的天赋效果,但是增加了概率,多变。
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