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裂变空间站已经上线了一段时间,虽然头铁人傻如暮暮依然不知道性价比最高的是哪个粒子,但是各位小伙伴应该对这个玩法有许多不同的建议和吐槽。所以我们今天就来说说大家对这个玩法的建议和看法哦吧~(文明用语)

活动时间:
7月13日-7月19日

活动内容:
写下你对裂变空间站的建议、感想以及你认为活动最好的开启频率(间隔多长时间开启一次),暮暮将在所有的回复里面精选出走心和优质的回复送出奖励

活动奖励:
优质评论为500氪晶,每个游戏角色限领取一次

活动规则:
每个社区账号只能回复一次,在活动结束前皆可编辑。回复内容请注意文明用语哦,若回复不相关内容则会删除楼层,导致后续无法参加活动

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74 个回复   /   3092 人浏览

本帖最后由 回眸一笑丶 于 2020-7-13 16:24 编辑

银河战舰

  南泽

1123003217


建议,一个星期开一次。这样会有效的加快游戏进度,提升了大家的热情用奖励碎片换紫装。

具体来说这个活动是很好的,唯一的难点就是太难搭配了。但是我相信玩久了,就会明白。
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1、建议一周开启一次,周期间隔太长根本提不起玩家的积极性。
2、每次粒子数量获得较少,应提高比例。
3、取消或减少兵力损耗。
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所在区服:281巨大行星
游戏昵称:空度禅师
游戏UID:381008532
我的建议:就目前这个规则挺好的,稍认真就弄个第一名。只要用心去研究,就会有好的收获!
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所在区服:142多丽斯星
游戏昵称:行走的五花肉
  游戏UID:242000370
我的建议:开启频率一周一次,并且奖励设置要尽量丰厚一些,以保证玩家参与的积极性。
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64飞马座
捕风的汉子
164005822
这个活动希望像其它活动一样提前出,然后倒计时,我这两次都没看到这活动预告都错狗啦。




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本帖最后由 xx我老婆 于 2020-7-13 16:53 编辑

所在区服:238区卢卢星
游戏昵称:大菠萝
游戏UID:338004244
我的建议:1.裂变空间站最好一个星期开一次
2.一次最多放8个装置也限制了搭配的多样性
3.奖励应该像其他排行榜一样阶段性奖励都可以领取
4.杀敌也应该可以让空间币增加
5.兵力排行和空间站活动最好同时进行
6.应该增加空间币满了的提示。
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本帖最后由 倒霉熊孩子 于 2020-7-13 16:45 编辑

所在区服:169杜木茨星
游戏昵称:狂战、三笑
游戏UID:269000497
我的建议:
1、可以领所有已达到条件的奖励(当初算过 就算第一名全部领了也才1200左右的星际碎片)
2、建议领奖时间也可以继续追击排行榜
3、救生船的粒子太麻烦,建议优化下
4、8格有时候更本不够位置,有些装置启动附带黑匣子,明明没有写不能超过8个 但是还是不能多
5、空间币没有上限,特别是黑洞争夺战的时候,打嗨了,谁顾虑那么多
6、杀敌也算空间币
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所玩游戏:银河战舰
所在区服:(全称)230拉玛苏星
游戏昵称:꧄玖℘᭄꧂
游戏UID:(330004205)
我的建议:1:每个星期开一次最好2:把开启时间改为中午12点,很多人晚上12点都睡觉了3:消耗比例调一下吧 用的兵力多给的少阿
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1巨蟹座
君兮
101149432
建议:
首先是空间币获得的数量限制,有的时候只顾着打人而没有时间去看空间币获得了多少,导致消耗了很多兵却没获得空间币,建议改成没有上限吧;

其次是8个装置的限制,位置太少不够用,希望可以多一些买装置的位置。

其实感觉这个活动挺不错的,第一名的奖励只能说还算可以,至于开启频率呢,还是半个月开启一次比较好,能调动玩家的积极性,有竞争才有进步嘛!
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巨蟹座
虚空小海盗
101227337
建议“首先奖励建议把每个层次的奖励跨度拉大,这样才有动力冲击更高,然后建议奖励里不要出现舰长体验卡这种东西,因为不同玩家拥有舰长不同,有的玩家得到了心仪的舰长碎片,而有些人得到了自己完全用不到的体验卡,另外各种装置也有优化空间”
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所在区服:S34
游戏昵称:天狼
游戏UID:1018000015
我的建议:1,活动周期要固定,周期最好三天一周期;2,空间币和免费刷新时间要短一点,最好是一小时或二小时免费刷新一次;3,奖励最好不要用排行榜来定,可以粒子数量作为领奖依据,这样大家有一个目标,更有冲劲。
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所在区服:304区
游戏昵称:攒100个雷达
游戏UID:404006711
我的建议:1.增加奖励,目前游戏就是靠活动跟打架吸引在线,原本的奖励没有足够的吸引力;2.建议奖励改为阶梯制,与兵力排行、打造排行类似;3.提高主动进攻的获得空间币数量,激化战争;4.最好不要设置空间币上限,同时可用氪金刷新
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162区贝勒星
名字:阿破克烈!
游戏UID:262006367
我的建议呢  现在的奖励不太丰厚了 排名第一的才300碎片   如果改成600甚至900碎片或许能够吸引更多的人参与
二, 种田区的玩家 对于空间站里面的某个粒子弄不了的比如逃生舰*6   我每次都不能完成的  
三,时间由现在的2天改成5天  
四,奖励加倍丰厚
五,不只是消耗兵力获取空间币,也可以通过氪金来买空间币10-50一个
希望我的意见能够帮助你们修改 谢谢
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所玩游戏:银河战舰
所在区服:s203恩奴基星
游戏昵称:~亚瑟~
游戏UID:1187000937
我觉得奖励可以丰富些,可以供人选一个,不要太单一,乐趣多一些,这样才能吸引更多的人参与
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不要随意改动游戏,保持本样
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所在区服:S114该亚星
游戏昵称:及时雨
游戏UID:1098009416
我的建议:1、内容建议:裂变空间站已经开启了2次了,不少玩家反应都是内容有点复杂,不同的粒子套路让玩家捉摸不透,可以适当减少一点内容,让更多玩家参与进来。2、奖励建议:奖励的多少和活动开启次数有很大联系,要么开启次数多,比如一个月4次,奖励适当调低;要么开启次数少,比如一个月2次,奖励适当调高。3、开启时间建议:可以考虑一个月开启3次~4次,因为如果开启时间间隔过长,可能粒子套路都已经忘了。以上是个人全部建议。
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银河战舰
所在区服:410梅比斯星
游戏昵称:布隆
游戏UlD:1710009111
我的建议:活动时间分段灵活些,奖励丰富些,,,叫玩家玩了这回想下回,念念不忘。
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本帖最后由 竹笛 于 2020-7-13 21:05 编辑

所在区服:228
游戏昵称:竹笛
游戏UID:328005281
我的建议:
         开启时间间隔不能太久或者太频繁,十到十五天较合理这个玩法虽然说有一些不足的地方,但是毕竟是新的玩法,值得鼓励,但是基本所有的活动都是一个原则,就是打打打,靠损兵来计算空间币,我觉得缺少了很多乐趣,并不是一个游戏非要以打来打去,去实现一种玩法。。
         我的建议是,既然是空间币既然是裂变空间站的基础货币,他的获取方式就不应该只用消耗士兵打打打去获得,那样也太无聊了,这游戏难道只能靠激发玩家的仇恨值去获得玩家的认可吗?不见得,好的游戏应该注重玩家自我的塑造,让玩家在游戏的过程中得到良好的体验过程,比如号的养成,自我角色的塑造,玩家之间的交流,团队之间的合作,玩家之间较量,等等,这样玩法才会多样性,游戏才会有生机,能聚集起各种各样的玩家,空间币的货物方式也应该多样性,比如设置一些任务获取空间币之类的,那么奖励也应该多样性,来提高玩家的参与程度,就像现在这样的方式,真的体现不出什么可玩性,更激发不起玩家的参与性,玩法的单一性和奖励的单一性是一个严重的弊端。。
        另外奖品既然划分等级,可以根据完成的进度逐级领取,这样如果大家都努力参与都可以得到最好的奖励,激发所有玩家的积极性,这里也呼吁游戏方能增加各类活动奖品的种类,一个活动花了两三天时间,却只得到几个材料,可有可无的奖励试问谁不疲劳谁有参与的兴趣,除此之外还有一个严重问题希望贵方重视就是运气(不是靠努力)主导了这个游戏,这也是很多玩家流失的重要原因之一。。
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所在区服:330嘉图星
游戏昵称:吊儿大妹妹怕
游戏UID:430002300
我的建议:亲爱的作者大大:
  我也玩了一个老区的号   经历过几次空间站活动了  我个人的感觉就是:①《空间币的各方面问题》   可以经过耗兵和等待还有特殊装置获取空间币   总的来说还是非常简单的  但唯一不足的是空间币总量有限制   这就会有部分玩家因为粗心而导致花费了过多兵力 却只能获取不成比例的空间币  我的建议是取消空间币的上限              ②《对于各类装置的触发问题》这里我是主要对各大玩家们的建议   因为装置的触发技能安装技能还有被动等过于太多  所以建议大家不要做减芝麻丢西瓜的事   可以专心只研究两三种相关联的装置  不要过多购买启动难度大的装置  因为安装室只有八个位置   所以盲目购买很有可能导致安装室卡住  从而导致不得不拆掉一部分   这就会浪费很多空间币  前期购买一些简单的 用基地站就能启动的装置  再买两三个有群体被动装置   后面就可以根据这几个有被动的装置购买其他装置   这样会比较简单一些  粒子也会不经意间多很多               ③《裂变空间站活动的奖励与活动周期》   这是我个人的希望   希望裂变空间站活动能一周一次    这能增加玩家通过此活动获取星际碎片换取紫装的热情    并且我还希望策划大大增加一下活动的奖励  星际碎片希望能稍微多一点 毕竟除了收球和赛季结束奖励   能获取星际碎片的地方就只有这个活动了   
                                                          —————致辞
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