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本帖最后由 被追一条街 于 2020-7-21 13:01 编辑

据说策划已经进入了量子概率云状态,他下一次出现的时间和地点,我们只能通过掷骰子来解决。
所以呢?不管他下面是下一个普朗克常数时间出现,还是等到宇宙已经完全热寂也再也没有出现。先把观点提出来吧


我们把游戏内宇宙空间拉出三个轴X,Y,Z,for example,黑洞(64,64,64),宇宙空间的尺度为128x128x128,这样的话,八个星区就可以放入八个卦限,游戏也从2d变成了3d(但是我不能确认服务器是否能正常运转)
重点来了,现在战舰的航行距离的计算就变成了√(x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2,那么航行速度呢?时间呢?我们先具体问题具体分析。
非曲率,不讨论狭义相对论的经典物理航行,从a点到b点,飞船必须经过加速和减速的过程,通过运动学公式,先算加速过程1/2S等于1 at/2的平方,那么总路程S等于at的平方,假设你的飞船最大加速度为10Km/s^2,那么它行驶10秒,就能完美停靠1000公里以外的目的地,行驶20秒,就能完美停靠4000公里以外的目的地,而不是时间和距离成正比。<
非曲率,讨论狭义相对论的非经典物理航行,那你的飞船接近光速时,他的时间就会明显变慢,但考虑到指挥官是在基地指挥飞船,所以你的参考系和敌对指挥官的参考系是一个经典参考系,飞船到不到?那是飞船的问题,你可以选择扣除飞船舰长的公资,到的时间反正不变
曲率航行,广义相对论的非经典物理航行,我们知道曲率,是压缩身后的空间,而相对提升自己的航行速度,所以真正意义上的曲率航行,并不是提升50%速度这么简单,而是直接能缩短飞船航行距离,比如说缩短1000公里
最后我们可以考虑,将飞船的加速度纳入科技研究,将曲率直接定入商店,每购买一次曲率,只能减少额定的航行距离,而且飞船的航行速度,完全按以上公式决定,游戏的策略度将会提升,整整两个维度!


参考资料
slifer alider《the university》2009page127,published by AED
孙振友《关于爱因斯坦广义相对论的简要阐述》2014,科技出版社
《物理学入门》2015,科技出版社
《数学必修5》2017年3月,第三次修订,人教版






最后回复时间:2020-07-24 13:48:16论坛官方发言人回复了此贴
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45 个回复   /   2306 人浏览

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这个宇宙星图感觉是2d平面吧,金币金币
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飞船能在黑洞视界里做匀加速运动吗?哈哈哈哈
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水水更健康
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我觉得说明靠谱
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我艹,竟然还有人回复,还有人讨论!都是人才?
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对,爱因斯坦的相对论里的广义相对论加进去,效果还不错(我也不知道我在说啥)
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走过路过不要错过,金币
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看不懂,然后就是字数够了,金币混到了
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我就来看看,不说话
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太深奥了看不懂,我只知道游戏现在的距离计算不是(x2-x1)^2+(y2-y1)^2开根号,而是x2-x1+y2-y1,我问客服,他反问我你有什么好的建议吗
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金币金币金币金币
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水一波金币
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居然还有大佬在讨论这个问题,我退下了
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看不懂,,金币混到
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水一水,看一看,曾经来过……
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咱也看不懂这是个啥玩意 反正感觉很牛逼就对了
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小手一抖金币到手
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