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提起游戏,绝大部分人都会把它和操作性,反应力,手速等词汇联系在一起,却很少有人把它和高智商联系在一起,认为打游戏不需要靠脑子。
但其实,有一种游戏是不需要操作和反应力的,它靠的就是脑子。这类游戏被统称为策略游戏,专业一点的学名叫做SLG,主要指战争策略模拟。
据不完全数据统计,策略游戏玩家同去年增加了9%,占据了手游玩家的17%,在海外也拥有相当大的市场,在韩国,有26%的玩家都是策略游戏的受众。
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策略游戏渐渐风靡全球,不少玩家从竞技对抗类的游戏转向策略游戏,这种游戏究竟是如何兴起的?又具有何种魔力呢?


SLG类型的源起
战争策略模拟游戏最早的原型来自于象棋,它们大多脱胎于军事上的事先推演和运算。同其他游戏不同,它的起源直接来源于战争军事。
在古代中国,通过地形图对战争进行推演,是每个将领都必须学会的技能。由此推算而出各种兵法战略,编撰成册,如《孙子兵法》,《三十六计》,均由此而来,供后人参阅。
在西方,这种模式最早是以棋盘的形式进行推演的。直到1811年,普鲁士的宫廷文职战争顾问冯·莱斯维茨公爵将其改成了沙盘形式,变得更加直观与便捷。
此后这种以沙盘推演战争的方式迅速传遍欧洲,成为上层社会的一种时尚的娱乐活动,并在一战与二战中多次发挥了作用。
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SLG类型正是在此基础上进行发展,融入到电子游戏里,最早产生于欧洲,发扬壮大于日本,后来流传到中国,也斩获了一众玩家的喜爱。
这类玩家中除了一些学生党之外,绝大部分都是社会高层精英人士,即拥有一定能力的成功人士,大老板,或者企业家。
因为这类人本身在各自的领域都扮演着一个“将领”的角色,他们习惯了在商场上的博弈,所以面对战争策略也会有极高的兴趣和掌控欲望。
那么,SLG究竟有什么魔力,能够牢牢抓住这群人的心呢?
SLG的魔力所在
战争策略游戏之所以迷人,首先的要素当然在于你可以成为领袖,进行一场与你有关的开疆扩土的成王之战。
你不是在跟机器打,而是在跟这个游戏中的其他玩家进行对抗,这需要你拥有极高的判断力与决策力,而这种需要动脑子的策略,正是这类型游戏的核心魅力所在。
就主要玩法来看的话,我们一般可以将这种游戏分成两个类型,一是联盟活动型,二是攻城掠地型。
联盟活动型的主要代表作是《COK列王的纷争》,这类游戏早期除了发展自身和跟别人结盟以外,并没有什么强烈的目标。
所有的操作全部通过点击屏幕的方式来完成。建筑升级、装备锻造、攻城防守等复杂的过程完全省略,这对于比较偏向休闲玩法的欧美国家来说,能带来很大一部分用户留存。
在此基础上,运营商会通过活动强行激化各大联盟之间的矛盾,以此来强调玩家对于战争的目标感,并且制造游戏消耗。
由于其休闲性,在这类游戏中,玩家的投入感相对较低,换句话讲也就是比较佛系,这种游戏类型一般称为“轻度SLG”,算是在休闲放置玩家与策略玩家之间做出了一个平衡。
第二种类型则是传统意义上的“硬核SLG“,其主要的驱动方式在于攻城掠地。其中极具代表游戏就是《三国志·战略版》。
这类游戏具有强目标的指引,就是占山为王,就是攻城掠地。通过《三国志·战略版》,我们很容易总结出这类游戏的乐趣所在——探索,拓张,开发,消灭。
玩家指挥军队在地图上行动,在行军过程中,可能与其他玩家的部队相遇,或碰到“不法玩家”攻占自己的领地,从而展开交战。
战斗作为策略游戏的核心,其结算方式并不像竞技游戏一样凭借反应力和操作,更多依靠的是数值评判衡量。兵种,装备,羁绊,武将的阵法以及指挥战法,都是决定这场战役的关键要素。
玩家如何进行选取搭配?如何作战?好的策略,往往能使游戏事半功倍。
通过操控虚拟的兵种攻城掠地,建立属于自己的城池,成为君主,不断往外拓张自己的领地,剑锋所指之处,哪里都是王土,哪里都是故乡。
似乎听起来还蛮带感的。一局开杀,一月韬光养晦,苦心经营之后所取得的成就感,这种长足的快乐,是动作射击类单调的“割草”模式所无法取代的。
SLG的未来发展
从某种意义上来说,SLG玩法之所以迷人,是在于他们搭建了一个没有硝烟的战场,这片战场虽然是虚拟的,却容纳了男人们征战四方的理想。在这种游戏里,通过计算以及谋略,可以将曾经幻想过的霸业宏图化为现实。
它提供的并不是即时操作所带来的短暂快乐,而是一步三算,通过脑力精心布局,最终取得胜利的成就感,通俗来讲,也就是对智商的肯定。
这类型游戏在日韩等国已经十分流行,在中国显然也刮起了类似的风潮。《率土之滨》,《三国志·战略版》的成功已经是最好的证明。
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