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这游戏吧,总的来说是成功的,毕竟坑了好多钱了。。。玩了2年的老玩家给点建议吧,虽然以前给过很多建议,但是都是石沉大海。
1、老系统希望更新下。比如国器、官职系统。这2个系统都是游戏初期就开发的属性加成系统,所以数据设计上都比较低,越到后期性价比越低,几m几十m的铁加3点防御,这他麻痹性价比都快跌到东非大裂谷了。。官职系统也是同样的问题,攒半年材料和威望加100到200攻击力。。。老系统的性价比低的令人发指,而新系统的属性加成却是爆炸式的,兵书、女将、将星。。。造成了老系统几乎可有可无。建议官方,考虑下这2个系统的更新,让铁资源有点用,让官职不再仅仅是一个排名标签。
2、建筑系统。
a、建筑队列永远只有1条,管你他麻痹vip几,对不起要开第二条请付钱。。。我付**,**设计。
b、在永远只有1条,最多2条的建筑队列的前提下,建筑转化永远是24小时。。这**如果想把铁资源换成粮食或者其他的,1天最多换2块资源田。。等你换好了,一次新皇城也结束了。
建议:根据vip等级,增加免费建筑队列;或者建筑转化不需要花费时间,瞬间完成,只花费资源。
3、科技系统。
正统三国的科技系统太渣,建议更新点有用的科技。其中一个**科技兵种宣誓,等级越高募兵耗粮越多,以15级宣誓科技为例,耗粮是1:36。意味着你如果一波兵是17万左右兵力,那么就是6m粮食打出去了。
4、战斗系统。
战斗系统存在3个**设计:
a、单排兵力消耗过半,攻防属性减半计算,造成了辛苦堆积的属性优势效果大打折扣,这也是为什么明明属性高了很多,打起来却优势不是很大。
b、从未公布过数据的基础暴击和闪避几率太**,当双方属性接近时,哪怕一方的属性是明显高于另一方的(这点在双方都是攻击将时特别明显),那么这个时候闪避、暴击成为影响战局的重大因素,比如你15000攻击  6000防御去打13000攻击 4000防御的,也许结果就是1:1,虽然你属性高了他一截。
5、皇城血战系统。
这个系统为什么还不更新?都加了多少属性了?强攻、强防、攻城、守城、暴击、闪避、破防等等,可惜在血战里面都没用,只看攻击 防御,为什么好好一个集体活动你却要设计成如此**,让其他属性都没效果?究其原因就是因为官方根本没有更新过血战系统,其他属性都是后来出的,血战就是不更新,老模式,造成新属性在学战力毫无用处,真的**中的**。
6、不同平台的充值折扣问题。
这个是此游戏最**最**的地方。就是安卓系统,例如华为、小米等,官方有高比例返利或者大幅度折扣,比如华为的70%返利,比如小米的4折充值。然后ios玩家,就是苹果玩家,屁也没有,有的只有一些利用汇率差价的折扣充值,还整天给官方视为非法充值。这他麻痹公平吗?公平吗?公平吗?
最后回复时间:2018-08-16 00:02:49论坛官方发言人回复了此贴
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兄弟,官方永远那两句话,1,请在游戏中自行体验。2,我这边会反馈给技术策划部门。
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写得不错
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手游游戏就这样了,坑到钱就行了,实在坑不到就换个名字换个套路继续坑,比如银河战舰
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谁让你们不弃坑,要的就是你去新区玩
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我补充一点,3天开一区能加多点天数不?最少一星期啊,每个区人气搞足点不照样坑钱
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。。。写的确实不错的  
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合区还要等国家五级,人都没几个
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为你点赞,说的太好了。
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好文,大家的心声,特别是第一点建议和装备属性的建议。我也说一点建议,就是武将太单调了,玩来玩去,大家都是玩的同样的武将,谁资质高就选谁,开始的时候还没啥感觉,后来就有点烦了,我个人建议,给其他武将一个成神的机会吧。比如有些人喜欢颜良文丑,有些人喜欢潘凤,然而这些武将到后面根本见不到,全是聚贤馆聊天打屁
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说太多 只会跟我一样 被踢  被封杀
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游戏里面体验
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确实是这样
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什么都以玩家的想法去弄官方是要饿肚子的
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资深玩家,佩服!
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1,请在游戏中自行体验。2,我这边会反馈给技术策划部门。
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虽然你的建议相当不错,但是就算看到了官方也不会理你。
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