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银河战舰三势力平衡问题,官方也是操碎了心。游戏里面种种调节,却无法达到理想的效果。还往往造成玩家的误解,以为游戏里面有官方托。
适当的平衡对多方有利,我这里就不说了。
直入主题,提建议。
1.适当提高平民玩家待遇。
建议:每日前十次基地攻击免耗费。目的:缩小玩家差距,提高作战活跃度。
平民每天几个攻伐令,打完就得费体力。只会让平民与高玩的等级越拉越大。

建议:在不改变星域划分的情况下,提高低等级玩家基地随机迁移下新手村的概率。在这里可以更改随机迁移基地这个道具的参数。
目的:让低战玩家更好的躲避伤害。
低战总有低战的理由,强行打压让他变强不一定达到目的。每人愿意当免费矿工,挨打沙包。打跑了也不好玩。

建议:不改变星域划分情况下,跨域打球改为每天晚上两小时,基地攻击一小时。同时增加相应任务奖励。
目的:提高团队凝聚力,降低打球难度,在前期维持比较紧凑的游戏节奏。
平民玩家就是平民玩家,或者有的会成长为土豪,但是绝大多数会因为差距拉大而放弃。平民前期就是靠成长基金买船,靠世界船划经验。而现在星域世界船因为星域划分,难度大大增加,使得星域世界船迟迟不开,大家都氪体力升级,这对平民不太友好吧!
2.势力平衡问题。不要整些有的没的事情,比如战力托。要平衡,就得体现公平的情况下加大力度。
游戏里面有势力任务。效果不太明显。弱势力打下的球也占不住,弱一样是弱。
建议:1.势力任务的同时,增加势力战备支持。
解释一下势力战备这个概念。每个势力在临近存亡关头,势力会动用战备物资,给前线指挥官带来最大限度支持。每个势力均有三次机会。每次支援分七天,按指挥官等级进行配给。
什么?你说这不公平?这不都有三次机会吗?



相关建议:
每个势力都有势力要塞,在势力要塞增加势力驻军。势力成员捐献能源可以造兵。成员得功勋,司令可以指挥这部队每天打人打球一次,时间可以固定在晚上。势力部队在要塞无法攻击,出动后,敌方玩家击败这支势力部队会有大量奖励。
目的:增加一个集体行动,提高凝聚力。在扶持弱势力的时候,弱势力驻军翻倍。平衡平衡!

打字累,费时间。先就这些。不一定合适,供策划参详。



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厉害了大兄弟
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