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1.在星座时,大家都还好,最多就是被高战欺负,只会有部分人换区。
       建议:可以把保护时间延长点,如第一次被玩家打,保护时间过了,期间没打人,打星球,第二次被打,保护时间可延长一小时等,如此类推。

2.抽舰的爆率的问题,有人充钱几千块,结果爆率不如月卡党,失望离开。(我就是这种充几千不如月卡党的)。
        建议:为了不给充卡人那么大的打击,抽舰次数多了,却没出舰,可以给一定的补偿,如抽的次数多了,可以增加一个必出舰的经验,经验满了可领取等。

3.星域是玩家们消失,弃坑最多的,为什么呢?当然是资源难得,星域海盗难打了,死兵太多,每次出去打海盗还需要1746的能源,加上死兵一次得3K能源,而采一次矿六小时才得31K能源,我说的还是我有六红舰,十金舰的情况下,打次12,13级海盗,就只能打10多次。如此循环,有几个还能留下来,直接会对游戏失去信心,直接不玩,也不会去新区。
        建议:造兵所需能源减少,打海盗出动所需能源减少,下面会附图的。

4.高战玩家消失的原因,和我说的第3条有很大关系,因为第三条造成所有玩家没有能源造兵,没有能源出兵打海盗,我们高战去清了一个地图的玩家,最终把兵耗光了,金属和晶体也就掠夺了100多K,能源却是零,说零你们不信,那是因为有能源就造兵了啊!最后是能源没有,兵没有了,上线就是干瞪眼,还会有人玩?去新区最终也会这样,还不如不玩了。
        建议:还是第三条的建议,这里要增加下个新建议,为了大家能互动起来,攻击玩家一点资源也没有时,死了的兵能补偿成能源返还玩家,并给予一个保底的资源收入吧,不然打玩家还不如打海盗,打海盗没能源去打,还不如弃坑。

5.开新服太快,游戏体验极差,因为七天都没有,就开了新服,在老服没怎么花钱的,肯定认为没什么损失就跑新服去了,重新玩,又因为上面几条,最终失望而弃。
        建议:新服的开放慢些,玩起来的玩家会不忍心放弃现有的成果,而继续接着玩下去。

6.鬼区太多了,难道这么大的游戏公司都没发现?只是为了圈钱,当然圈钱没错,但没可玩性时,你还能圈钱?羊毛出在羊身上,羊都跑了,你还能收羊毛?
        建议:可将相近的几个服合并,这样玩家多起来,可玩性就高了,已经离开游戏的玩家或许还会重回游戏。

以上是我整理的几个大问题,当然还有很多小问题及建议,我也无心写下去了,就看你们游戏公司针对以上问题的处理决心了,一意孤行,我们玩家肯定是接受不了的
最后回复时间:2018-08-19 10:14:05论坛官方发言人回复了此贴
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12 个回复   /   538 人浏览

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对,理性分析~支持
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顶顶顶⊙▽⊙
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相近的区都是帝国强,合区玩尼玛
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顶上去,让策划看看
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A区一个势力  B区一个势力 C区一个势力呗
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游戏人数失衡太严重了
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好,支持合区
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非常感谢您宝贵的建议,我们会努力完善
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看了这个,我感觉有点后悔入坑了。怎么感觉都没好好想过,开新区圈钱快啊。
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建议势力不平衡的适合,可从新选择势力,高战玩家平均分配到三大势力,
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